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サムネイル画像 タイトル 超時空太閤秀吉の嫡男で戦国サバイバル 作者名 ◆75LBJGs9C6 原作 オリジナル作品、史実 ジャンル 架空戦記、歴史系 主人公 やる夫 期間 2016/05/16~2016/06/04 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 AAスレ自分用まとめ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【雑談】◆75LBJGs9C6の雑談所兼実験場12【時々安価】 安価、あんこ #5160から「超時空太閤秀吉の嫡男で戦国サバイバル」シリーズ:スタート 2016/05/01 2016/05/22 【雑談】◆75LBJGs9C6の雑談所兼実験場13【時々安価】 安価、あんこ、ダイス 2016/05/21 2016/06/01 【雑談】◆75LBJGs9C6の雑談所兼実験場14【時々安価】 安価、あんこ、ダイス 「超時空太閤秀吉の嫡男で戦国サバイバル」シリーズ:完結 2016/06/01 2016/08/16 同作者の作品一覧 ヒャッハー世界で日本がこの先生きのこるには ポーランド英雄伝説 陸軍としては海軍の提案に反対である 超時空太閤秀吉の嫡男で戦国サバイバル わしヴィライゼーション それなら君が明治元勲 縄文人からやり直してこい
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登録日:2013/10/03 (日) 22 09 59 更新日:2024/02/03 Sat 19 12 34NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 12年ぶりの帰還 DM DM種族項目 O.V.E.R.Evo. はぐれ者 アカシック計画 サバイバー スリヴァー デュエル・マスターズ 共有 地下 復活 漂流大陸 漂流者 特殊種族 生存者 種族 背中の球は生存の証 サバイバーとは、TCG「デュエル・マスターズ」の特殊種族の一つである。 ●目次 【概要】 【能力】 【デュエルにおけるサバイバー】 【漫画版での活躍】 【主なサバイバー】 【新規サバイバー】 【背景ストーリーでの活躍】基本セット~闘魂編 サバイバー進化論 α to Ω パラレルマスターズ 王来篇 王来MAX デュエキングMAX 2022 大感謝祭 ビクトリーBEST デュエル・マスターズ プレイス版 【概要】 DM-05「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」及びDM-06「闘魂編(インビンシブル・ソウル)第1弾」で新たに登場した特殊種族。 五大文明全てに点在し、サバイバー以外にもう一つ種族を持っているのが特徴。 それぞれの名前にはルールがありクリーチャーは名前の後ろに必ずレアリティに応じたギリシャ文字が付き(コモンはα、アンコモンがβ、レアがγ、ベリーレアはδ)(*1)、進化クリーチャーは「(片仮名表記のギリシャ文字)・トゥレイト」と言う名前になっている。 イラストには必ず「球」の様な物がクリーチャーに埋め込まれている。 また、背景ストーリーに合わせてか、ヒューマノイドやリキッド・ピープルなどの人型の種族は存在していない。 元ネタはTCG「マジック:ザ・ギャザリング」の「スリヴァー」。 後のコラボでは本家から《スリヴァーの女王》と《筋肉スリヴァー》がデュエマのカードとして収録されている。 【能力】 サバイバーの最大の特徴、それは「能力共有」である。 これはサバイバーのアイコン(*2)が入った能力を、他のサバイバーと共有することが出来ると言うもの。 例えば相手の攻撃をブロックできる「ブロッカー」のサバイバー能力を持つ《鉄壁の守護者 ガリア・ゾールα》と、攻撃された時にバトル後に攻撃してきたクリーチャーを破壊する「スレイヤー」のサバイバー能力を持つ《ギガリングα》がフィールドに並んでいた場合、フィールド上のサバイバーは全て「ブロッカー」と「スレイヤー」の能力を持つ事が出来るのだ。この二つの能力を併せ持ったクリーチャーの厄介さは言わずもがな。 ただし、共有できるのはあくまで「サバイバーアイコン」の付いた「サバイバー能力」だけであり、《シグマ・トゥレイト》の「クルー・ブレイカー:サバイバー」や、《シータ・トゥレイト》でサバイバー種族を付与した非サバイバーが元から持っていた能力は共有できない(*3)。 このように「場に集まれば集まるほど力が増す」という他にはない独自のギミックは中々面白く、愛好家や根強いファンも意外と多い。 【デュエルにおけるサバイバー】 かつては対ビートダウンから対コントロールまで幅広く調整が行え、その隙のなさからあの《アストラル・リーフ》入り青単に対抗しうるデッキとして注目を集めたサバイバーであるが、実際は数多くの難点を内包した玄人向けのカードである。 最大の難点はカードプールの少なさ。なにせDM-05とDM-06の2エキスパンションにしか収録されていない上、背景ストーリーでは既に全滅してしまった為これから新規に収録されることはおそらくまずない(一応《究極男》というサバイバー持ちは登場したがアレは例外中の例外である)。 意外と拡張性が広く、組み合わせ次第で様々な事が行える為、完成されたカード群というと聞こえが良いが、新能力が渦巻く環境ではどうしても置いてけぼりをくってしまうというのが現状である。 デュエルに於ける弱点としては「全体除去に恐ろしく弱い」という点が上げられる。 サバイバー達はその性質柄、場に数を並べてナンボの種族であり、一度壊滅させられると立て直しは非常に難しい。一応、墓地からサバイバーを手札に戻す手段も無いことは無いのだが、やはり一度崩されるとそのまま一気に押し切られるというパターンが多い。 《ガリア・ゾールα》を出した状態で《クリムゾン・ワイバーン》を出されたら泣いて良い。 また、混色が基本であるため事故が起こりやすく、プレイングが難しいのもネック。それぞれの色に有用な能力を持つカードが点在しているため、「デッキを強くするために色んな色のカードを加えると加えた分だけ扱いが難しくなる」というジレンマを内包している。 ここまでデメリットをあげたが、サバイバーデッキは回してみるとその独自のギミックから非常に面白い動きが出来、使っていて楽しいカードである事には変わりはない。デッキ作りの難しさもカードゲームにおいては一種の醍醐味である。 かつてメタ環境の一角を張った実力は伊達ではなく、デッキの組み方次第で様々な相手と立ち回れるカード群である為、もし興味があれば一度手にとって欲しい。 【漫画版での活躍】 漫画「デュエル・マスターズ」では、不亞幽の力を借りて勝舞への復讐を目論む邪藩牛次郎が使用。勝舞にとって未知の能力である能力共有によって彼を追い詰めた(*4)。 このデッキを使っていたときの牛次郎は額にサバイバーの球を埋め込み、パワーアップしていた。…尤もそれが原因で後に死にかけるのだが。 また、牛次郎はサバイバーの珠が埋め込まれた為なのかDMEX-15にて「サバイバー」としてカード化されている。 《鬼・牛次郎》 水文明 P コスト2 サイバーロード[サバイバー] パワー2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) サバイバー能力は持っていないが軽い事と相手の妨害ができる事は利点だろうか? もう1つの種族がサイバーロードでヒューマノイド(人間)ではない事に深い意味はないだろう。たぶん。 【主なサバイバー】 《シェル・ファクトリーγ》 自然然文明 R コスト6 コロニー・ビートル[サバイバー] パワー2000 【サバイバー】このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る) 自分のデッキから好きなサバイバーをサーチ出来るサバイバーデッキの核とも言える存在。 お世辞にもコストは軽いとは言えないが、一度場に出してしまえば場にいる限りサバイバーが出るたびサバイバーをサーチ出来るので、如何にこのカードを素早く場に出し、このカードを生かし続けるかがサバイバーデッキの肝といえる。 サバイバーでデッキを組むなら、このカードの四積みは基本である。 《シグマ・トゥレイト》 火文明 R コスト6 サバイバー パワー9000 進化-サバイバー クルー・ブレイカー:サバイバー サバイバーデッキのフィニッシャー。 ステータス自体は特にこれといって際だった所もないが、特筆すべきは能力の「クルー・ブレイカー:サバイバー」。 場にいる自分のサバイバーの数だけシールドをブレイクできるこの能力は、場に大量のサバイバーを並べることが基本であるサバイバーデッキと非常に相性が良い。《シェル・ファクトリーγ》でサーチしたサバイバーを大量展開し、このカードで一気にシールドを削り取ってフィニッシュするのがサバイバーデッキの主流である。 ただ、前述の通りクルー・ブレイカーはサバイバー能力ではないため共有できない。 上記二枚がサバイバーデッキに於けるキーカードであり、この二枚を有する火・自然文明を中心にプレイヤーの好みに応じてカードを加えたりするのが基本的なサバイバーデッキである。 詳しくは個別項目を参照。 《ブレイズザウルスα》 火文明 C コスト2 ロック・ビースト[サバイバー] パワー1000+ 【サバイバー】パワーアタッカー+1000 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る) 《威嚇するスマッシュ・ホーンα》 自然文明 C コスト3 ホーン・ビースト[サバイバー] パワー2000+ 【サバイバー】 バトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは+1000される。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る) サバイバーデッキの核となる軽量クリーチャー二体。彼らも基本四積み必須であり、火・自然文明である。 大量展開するも良し、進化サバイバーの元にするも良しと様々な用途で使用できる。 詳しくはそれぞれの個別項目を参照。 《流星魚(スターブルー・フィッシュ)α》 水文明 C コスト6 フィッシュ[サバイバー] パワー3000 【サバイバー】このクリーチャーはブロックされない。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る) コストは重いが、ブロック不可能力を付与するサバイバー。 ブロッカーを多用し、場を制圧する事を主体とするデッキにとってブロック不可のクリーチャーは非常に厄介な存在であり、こいつはそれを味方全体に付与できる。 そのため場合によってはこれが出た瞬間に勝負が決まる、といった事態も普通に起こりうる。 Wブレイカーのサバイバー能力をもつ《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》と組み合わせるとサバイバーが全てブロック不可のWブレイカー軍団に変貌するという地獄絵図が見られる。 詳しくは個別項目を参照。 《死縛虫グレイブ・ワームγ》 闇文明 R コスト5 パラサイトワーム[サバイバー] パワー3000 【サバイバー】このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを一体選び、自分の手札に戻してもよい。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る) 墓地に送られたサバイバーをサルベージする事が出来るサバイバー。 除去に弱いサバイバーにとってサルベージ能力は非常にありがたい存在であり、サバイバーデッキを組むならまず視野に入れるべき一枚。 《シェル・ファクトリーγ》と組み合わせればバトルゾーンに出た瞬間にデッキと墓地からサバイバーを一枚ずつ回収することが出来る。 【新規サバイバー】 本家本元のスリヴァーも妖術めいた技術で復活させられたり、別の土地で生き残りが発見された。 そのためサバイバーもいつかは再登場する事が期待されていた。 そして…2015年8月8日。 DMD-26 マスターズ・クロニクル・デッキ「サバイバー進化論 α to Ω」発売。 《オメガ・ゴライアスδ》 《雲上の精霊オービスγ》 《キング・ムーγ》 《宣凶師ラッセルズβ》 《トリトーンβ》 《猛毒モクレンβ》 《モリノオウジャダケα》 《電磁星樹アマリンα》 12年もの時を超え、サバイバーは復活したのであった。 この内電磁星樹アマリンαに関しては背景ストーリーで重要な展開を表している。(後述) そこから更に6年半、パラレル・マスターズにて再び新規サバイバーが大量収録される。 《暗黒鎧ギガリンα》 《奇石アゾールα》 《育ち盛りのホーンα》 《サイバー・B・フィッシュα》 《無礼な刃ラッシュα》 《猛毒モクレンβ》 《トリトーンβ》 《ダークティアラγ》 《スリヴァーの女王》 なんとモチーフ元である本家スリヴァーから《スリヴァーの女王》が殴り込み。 効果もスリヴァーのみならずサバイバーを対象としてくれており、非常に心強い。 背景ストーリーにおいても6年前に展開されたサバイバー達の結末が描かれている。 【背景ストーリーでの活躍】 元々、彼らサバイバーは闇文明の地下都市よりもさらに地下深く、惑星のマグマに近い深部の未知の空間にて生活していた種族であった。 その未知の空間を漂流する大陸「漂流大陸」で暮らしていたようだが、この大陸の正体は誰も知らない。 サバイバーがそのような過酷な環境で生活していた原因は、彼らは基本セットから数千年も昔の時代に各文明からはぐれた流浪者だったためである。 初期の資料によるとサバイバーの球体は何者かが不思議な光る球体として彼らに授けた経歴が語られており、要はサバイバーは人造的に作られた種族の可能性が示唆されている。 五つの文明よりも遥かに過酷な環境で生活する彼らは、生き抜くために文明や種族の垣根を越えて自らの能力を仲間と分け合い、助け合う能力を発達させていた。 基本セット~闘魂編 ある日突然起こった大爆発の影響や水文明の大量破壊兵器の起動によって(*5)未知の空間と地上を繋ぐ巨大な穴が出現。 サバイバー達はこれを機に豊かな地上への侵攻を開始した。 奇しくも地上では大爆発以来続いていた大戦がひとまずの決着を迎え、各文明は戦後の復興に力を入れていた。 しかし突如現れたサバイバー達の侵攻と、それに乗じた闇と水文明の暗躍により再び地上は戦乱へと突入する。 各文明が憎んで策略を巡らせる世界で文明の壁を持たないサバイバーの力は希望を抱かせたが、当のサバイバーははぐれ者だった境遇の煮え湯を飲みながら現行の超獣世界に対する巻き返しの機会を狙っていただけだった。(漂流大陸の末裔) 戦歴345年、微妙な違和感を覚えさせるロスト・シティからの侵略者は超獣世界の住民から「サバイバー」と名付けられる。 そこから39年後の戦歴384年にはインビンシブル砲のプロトタイプがサバイバー戦で解禁されるなど、大きな混乱が起きた。 このように当初こそ各文明はサバイバーの侵攻に混乱したものの、いずれも体制を立て直しサバイバー達を迎撃。 五大文明の反撃によって窮地に陥ったサバイバー達は戦歴429年に残存勢力をラムリア海域に結集させて倒れた仲間達と融合、巨大な進化サバイバーとして反撃の一手を講じる。 《機神装甲ヴァルカイザー》が最後の対サバイバー戦を指揮する中で、サバイバー軍はガライド諸島でマナプラントを設立して抵抗する。 しかし彼らの奮戦虚しく進化サバイバーは各文明によって打ち倒され、結果サバイバー軍団は全滅したのだった。(闘魂編 第1弾) サバイバーのマナプラントも後のバーニング・ビーストの前身となるビースト団とバーニング団の共同作戦によって破壊される末路を迎えた。 ところが全滅したかのように見えたサバイバーは元々劣悪な環境で進化してきたこともあって種の絶滅は逃れており、生き残った者は超獣世界で休眠することにしたのだった…。 また、サバイバーの脅威的な生命力を欲した基本セット時代のサイバーロードが密かにその力を再現しようと研究を始めており、当時から「アカシック計画」として始動していた。 これらの試験体は聖拳編や十王篇の時代に度々登場しており、並行研究からあらゆるクリーチャーに変身可能な超生物も誕生する事になるが、それはまた別の話…。 サバイバー進化論 α to Ω 基本セット時代から永い時を経て、アウトレイジとオラクルとの和解をもってエピソードシリーズが終結し、物語の舞台が既存の超獣世界から別の世界へと移った頃。 平和に終わったはずの従来の超獣世界はサバイバーによって再びの危機に脅かされていた。 事の発端は《電磁星樹アマリンα》が戯れに動かしたプログラム「O.V.E.R.Evo.」。 水文明の禁じられた12プログラムの一つでもあったそれは休眠状態だったサバイバー達を急速に進化させ、プログラムを起動させたアマリンをも取り込み暴走を開始。 サバイバーが休眠して以降の超獣世界に誕生した様々な種族や能力、果てはレインボーの力までも取り込みながらアウトレイジとオラクルの連合軍を相手取って戦争を繰り広げ始めたのだ。 パラレルマスターズ サバイバーの進化はますます加速していき、サバイバーでない者をもサバイバーとして塗り潰す新たな能力によってアウトレイジからも《無礼な刃ラッシュα》などサバイバーに取り込まれる者が出始めていた。 12プログラムの開発者である《サファイア・ウィズダム》の伴侶《サファイア・ミスティ》は、自身が監視者として送り込んでいた種族さえもサバイバーに侵食された事で事態を重く見て別世界の種族を送り込むが、それすらもサバイバーに汚染されてしまう。 生きがいである監視を妨害されたミスティはついに12プログラムの破壊を決意し、ヘブンズ・ゲートよりウィズダムの居城に侵入して存在しない「13番目のプログラム」で12のプログラムを書き換えた。 これにより「O.V.E.R.Evo.」含む12プログラムが破壊され、サバイバーの際限なき進化は一先ずの終わりを迎えた。 その後も連合軍との攻防は続き、並行世界に呼応して現れた新たな力である超GRをサバイバーが取り込もうとし、アウトレイジがそれを阻止するなどしていた。 しかし永い時の果てでついに決着が付き、サバイバーが再び撃退される形で終結して連合軍の勝利に終わった。 フレーバーテキストによるとこの戦争は数百万年に及んでいたようだ。 ゼニスが神格化されるに至ったエピソード2からエピソード3までが1万年、世界の様子が一変した革命ファイナルから新章デュエル・マスターズまでが10万年なので、超獣世界史で見てもとてつもない規模である。 王来篇 DS世界では未登場だったが、新章世界を舞台にした今章ではまさかの再登場。 《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が引き起こした滅亡現象の中で出現した《超神星ブラックホール・サナトス》と《超神星ビッグバン・アナスタシス》。 一瞬で対消滅を起こした彼らの光に呼応する形で休眠状態より覚醒したようで、地中より姿を現し地上に侵攻した。 王来MAX 「鬼の王の歴史」から十王世界に侵略してきた鬼レクスターズの一員として《シグマ・トゥレイト》を配下に置いた《バクエン変怪 <シグマ.鬼>》の存在が確認されている。 ここから察するに、鬼の歴史においてもサバイバーは生息していたようだ。 デュエキングMAX 2022 ミスティによって12のプログラムが機能しなくなり、その影響でサバイバーの故郷だった漂流大陸が現世に復活を遂げる。 活動を休止していたサバイバーは漂流大陸の復活によって三度活動を開始するが、以前のような他の種族までも取り込んでいく力を失っていたことからミスティにはその行動は注目されずに無視された。 また、エグザイル・クリーチャーもかつては漂流大陸の出身だったことが判明。 エグザイルは漂流大陸にて全てを取り込もうとするサバイバーの支配に抵抗した末に追放されて超獣世界に流れ着いたという経歴があったのだが、エグザイルの記憶からこの出来事は長らく抹消されていた。 要はオラクル・アウトレイジ連合軍とサバイバーの戦争は同郷者同士の戦いでもあり、リベンジマッチでもあったのだ。 大感謝祭 ビクトリーBEST 《神化設計図》のフレーバーテキストでサバイバーとオラクル・アウトレイジ連合軍の戦争が終結して一時的に超獣世界が平和になったことが語られている。 サバイバーの末路は現時点では不明だが、少なくともデュエキングMAX 2022における三度の復活から種族としての勢いを取り戻すことは出来なかったようだ。 デュエル・マスターズ プレイス版 こちらでは設定が変更されており、TCG版における極神編の時期に登場している。 登場の時期はTCG版よりもかなり遅れる形になったが、サバイバー進化論 α to Ωに相当する出来事はかなり前倒しで発生したという流れになった。 いつの時期かは不明だがこちらの世界線でも未知の漂流大陸から出現した時期があったようで"禁じられしプログラム"によって封印されていたが、アマリンが好奇心で起動してしまう。 封印から解放されたサバイバーだったが、漂流大陸という居住地を失っていたサバイバー達は、超獣世界のエネルギーに注目する。 サバイバーは共鳴する力であらゆる場所から現れて地上を覆いつくすまでに増殖したことで各文明に対して大きな脅威となり、与え続けられる生命力が魂を現世に縛り続けられることで死が許されない文化すら持っていた。 「O.V.E.R.Evo.」に進化が促され続けた結果、サバイバーは周りの生命を初めとしてあらゆるものを取り込んで世界のエネルギーを吸い尽くす存在と化した。 サバイバーの進化力は《悪魔神バロム・エンペラー》ですら阻止に失敗し、怒りに溢れているその勢いで仙界のエネルギーを利用していた《至高無上神オービタル・アンダーワールド》を呑み込んでしまう。 しかし、《暗黒凰ゼロ・フェニックス》との決戦を控えていた《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》によって地上の軍勢が一瞬にして一掃されて成敗されるというオチを迎えた。 O.V.E.R.Evo.仕様のサバイバーには悪魔神やアウトレイジですら対処できなかったというのに、ボルフェウス・ヘヴンがあまりにも強すぎませんかね…? それでもボルフェウス・ヘヴンの一撃による完全な絶滅は辛うじて避けられたようで、戦国武闘会の時代には種の存続のために高度のテクノロジーを吸収したサバイバーが魔力の収集を行っていたようだ。 微妙な違和感。Wiki籠もり達は、サバイバーの項目に追記・修正してそれを表現した。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードのテキスト部分が途切れてるぞ。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 24 56) シータ・トゥレイトでサバイバー化させても能力共有できないのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 22 52 58) シータでサバイバーになった非サバイバーは、「自身の能力を分けられない」が「元からサバイバーの仲間の【サバイバー】能力を分けて貰える」って言う認識でいいかな? -- 名無しさん (2013-10-03 00 21 12) フォボスエレインは強いけどサバイバーデッキじゃないほうが活躍できるんだよね -- 名無しさん (2013-10-03 10 33 43) 好きだったなぁサバイバー。何よりみんなR以下だから比較的安上がりで組めたし -- 名無しさん (2013-10-03 15 15 50) サバイバーに憧れてデッキを構築したものの、ウェーブストライカーデッキの奴にコテンパンにやられてしまった・・・。 -- 名無しさん (2013-10-03 18 04 51) ↑俺もボコボコにされまくった -- 名無しさん (2013-10-04 09 17 54) 今サバイバー組むなら黒赤緑で流星魚αの代わりに究極男かな -- 名無しさん (2014-01-28 00 54 44) サバイバー懐かしいなぁ……。今組もうとしたら使う色多いのに虹も無色もいないで苦労する。 -- 名無しさん (2014-01-28 01 37 44) サバイバー復活はよ。 多色サバイバーやサバイバーサポート(専用Gゼロ呪文やサバイバー限定コスト減カード)も付けて。 -- 名無しさん (2014-04-21 12 11 16) 新世界だし可能性あると信じてる -- 名無しさん (2014-04-21 12 33 19) 珍しいSトリガー進化なシータトゥレイトは好きだなぁ。見た目も色んな種族のごった煮感が好きだ。 -- 名無しさん (2014-04-21 12 59 20) ファクトリーとブリゲードの展開力が素晴らしい -- 名無しさん (2014-06-08 01 13 19) Mtgのスリヴァーが元ネタなのかな?どっちが先に出てきたのかは知らんけど -- 名無しさん (2014-06-08 01 20 03) ↑スリヴァーはMTG時代の勝ちゃんが使ってるからあちらが先。あちらと違うのは、他にも種族を持つことと、共有能力が明確なことかな -- 名無しさん (2014-06-08 01 42 13) バニラサポート有るから、火自然水に3コスバニラサバイバー出るだけでかなり強化何だけどね。 -- 名無しさん (2014-06-23 12 28 44) 本家のスリヴァーも妖術めいた力で復活させられたり別の土地で生き残りが発見されたぐらいだから、サバイバーも何時か復活して欲しい -- 元本高海 (2014-08-07 16 24 07) 多色サバイバーが出てくれると思ってた… -- 名無しさん (2014-08-13 22 30 59) サバイバーってやけにコアな -- 名無しさん (2014-12-29 11 22 43) まさかの構築済みデッキで復活 -- 名無しさん (2015-05-13 09 04 20) 構築済みでの復活心からお祝いしたい。何気に再録枠もプロメドドスコイントゥと素晴らしい -- 名無しさん (2015-05-14 00 42 10) ついに復活決定…長かった… -- 名無しさん (2015-06-02 08 19 39) 長い旅路の果てに大きく数を減らしたが、独自の進化を遂げ復活、まさに生存の証 -- 名無しさん (2015-06-09 21 08 06) K・マノーミのフレーバーテキストにある地下の国って……サバイバーの国なのか、侵略者の黒幕がいる国なのか… -- 名無しさん (2015-06-23 16 05 16) サバイバー復活ってマジか‥久しぶりに復帰しようかな‥ -- 名無しさん (2015-07-29 10 14 57) 白青緑構成だけど、正直白は抜いて赤を入れたビートダウンにした方が良いような気も -- 名無しさん (2015-08-08 10 41 41) キング・ムーγが良い感じ -- 名無しさん (2015-08-09 15 05 50) 赤は基本的にシグマと速攻対策のために入れていた傾向が強い、今は新たな2コスサバイバーが出た上に、フィニッシャーもマナゾーンから呼び出せるオメガがいる、白は主にラッセルズのため必要だし、赤はこれら+1のために採用する事が多くなるかも -- 名無しさん (2015-08-09 15 31 35) オービスγのタップ能力が地味に強い。トリガーのサバイバーが多いのはこいつの為なのか・・・? -- 名無しさん (2015-08-13 17 14 21) オービスγはブロッカーと言う所も地味に便利、味方サバイバーを守る、後半攻め切られるのを防ぐ、タップキルするとこれ一枚で柔軟性がかなり上がる、ただ高コストなので序盤を凌ぐのは難しい弱点も -- 名無しさん (2015-08-13 23 22 23) 新規サバイバーは嬉しいんだけど、目玉のあ -- 名無しさん (2015-08-17 10 19 29) 新規サバイバーは嬉しいんだけど、目玉のATサバイバーがなぁ……サバイバーは殴り返されたらまず勝てないPだし、結局抜けていって、最終的にネクラサバイバーに落ち着いて行く辛い -- 名無しさん (2015-08-17 10 21 13) サバイバーデッキがデュエ祭で優勝したらしいね。 -- 名無しさん (2015-08-19 13 42 54) サバイバーの最大の弱点は重いことだろ、必須パーツのほとんどが中量か重量だから序盤に弱すぎる -- 名無しさん (2015-10-05 18 23 37) この調子でウェーブストライカーも復活するのかな。でもサバイバーの方が強い気がする。 -- 名無しさん (2015-10-06 18 51 30) ↑2 軽量級もいるにはいるがブロッカーとかスレイヤーとかは重いよな -- 名無しさん (2015-10-17 00 00 59) 今頃元の超獣世界ではサバイバーが他のクリーチャーと仲良く共存してるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2016-01-18 20 31 08) ⬆超BBPの新規カードによってその可能性は薄くなりました -- 名無しさん (2016-02-25 19 25 56) また元の超獣世界が描かれないかな -- 名無しさん (2016-02-25 20 50 31) アマリンのせいでサバイバーVSアウトレイジ・オラクル連合軍とかとんでもないことになってるよ アウトレイジとオラクルが生まれたのはシーザーさんが原因だからシーザーさんのおかげでサバイバーの超獣世界統一は免れたのか? -- 名無しさん (2020-01-20 09 31 10) リズと青い鳥観てから響け!ユーフォニアムを見物に行ったら本編の人達が映画外のことについて紹介してきた感じ、あるいはTHE UNLIMITED兵部京介を視聴した後で絶対可憐チルドレン本編の彼が気になる人用の動画を観に行ったら外伝で出てきてない主要キャラの話で盛り上がっていた感じ 新規サバイバーデッキに過去のカード入れる -- 名無しさん (2020-02-03 03 37 33) デュエプレでは色々テコ入れされたり新カード追加されたりしてる -- 名無しさん (2021-09-29 00 02 20) 現代で組むなら6コスサーチャーのシェルファクトリーは重すぎるしいっそ切ってトリトーンやTTTといったドロソにリソース確保を任せるラッカカラーの方がいい気がしてきた。今のカードプールだと軽量サバイバーから想定切り札のオービスに繋ぐ動きたいのは課題だけど。 -- 名無しさん (2021-10-16 07 53 11) サバイバーは好きなんだが全体的にコスト高過ぎて玄人向けとか言ってられないレベルなんよ -- 名無しさん (2021-10-16 08 21 13) 再度フィーチャー(しかもオラクル アウトレイジ連合軍と激突・敵軍すらも取り込んで侵食していく凶悪さを発揮)されるとかまさか開発陣にサバイバーファンが居たりするのか…?! -- 名無しさん (2022-02-14 12 53 32) 新たに判明した《友情のカツドン》のFTからエグザイルの故郷がサバイバーと同じ漂流大陸であったと判明。これでサバイバーがアウトレイジを取り込めたことに辻褄が合う -- 名無しさん (2022-10-02 00 36 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42354.html
Lo-Fiアナカラーサバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》をデッキコンセプトに据えたアナカラーデッキ。 付与された革命チェンジで《オメガ・ゴライアスδ》を早期に着地させて殴るビートダウン、 SSS級侵略[天災]で《シータ・トゥレイト》を手札・墓地・マナゾーンから踏み倒し、《天災 デドダム》ら非サバイバーにサバイバー能力を共有させてコントロールするなど、 状況に応じて様々な手を取れるのが特徴。 【アナカラーハンデス】【アナカラーデッドダムド】で採用される、早期にメタ、リソース獲得の出来るカードを共用できるのが大きな強み。 ■キーカード Lo-Fi(ローファイ)=トゥレイト VR 水/闇/自然文明 (5) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 ■進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 ■自分の進化ではないサバイバーは「革命チェンジ:サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■自分の進化サバイバーは「SSS級侵略[天災] サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■構成カード クリーチャー サバイバー 基本的にはアナカラーで優れたサバイバーを採用することになる。 ただし、革命チェンジや呪文のカードパワー上昇により、文明指定なしの踏み倒しが可能になっている為、光・火文明のサバイバーをピン刺しして運用することも十分可能。 コスト指定がない為、強力な効果を持っているが、高コストであるサバイバーも採用出来る。 (以下「SV-」はサバイバー能力) + ・非進化サバイバー + 水 【候補】 鬼・牛次郎 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード [サバイバー] 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 軽量サバイバーかつ、G・ストライクによって防御が可能なクリーチャー。 速攻相手にLo-Fi登場までの時間を稼ぎつつ、自身が進化元となる。 トリトーンβ 水文明 (3) クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 攻撃時ドローを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 キング・ムーγ 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 除去能力を共有できるサバイバー。強制効果であるため、利敵行為になる危険性はあれど、盤面を封殺しつつ、《ダーク・ティアラγ》をはじめとした各種ハンデス効果で すっからかんにするのは痛快。 現代においては重量級であるため、Lo-Fi登場後、革命チェンジで入れ替わって登場させる。 サイバー・B・フィッシュα 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド[サバイバー] 5000 SV-ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 ジャストダイバーを共有する。単体で非力なサバイバーやシステムクリーチャーを一時的に保護してくれる。 便利ではあるが、サバイバー付与役としてはシータ・トゥレイト、ギガリンα、育ち盛りのホーンαで事足りるし、スレイヤー・マッハファイターに比べると受け身。 投入の優先度としてはそこまで高くないが、革命チェンジ・侵略で場に出たサバイバーにもジャストダイバーが付与される為、隙を消すことが出来る。 + 闇 【候補】 暗黒鎧 ギガリンα 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 3コスト2000、スレイヤーの共有、闇クリーチャーへのサバイバー種族の追加と、結構盛られている1体。 DISジルコンとの相性が良く、相討ちしつつ墓地から延々と出てくる。 ダーク・ティアラγ 闇文明 (4) クリーチャー:ブレインジャッカー[サバイバー] 1000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 非力ではあるが、攻撃時ハンデスの共有は強い。 《育ち盛りのホーンα》やネイチャーによるアンタップキラーとの相性が良いし、ブレイクしたシールドを片っ端から捨てさせる様は圧巻だろう。 コントロール成分を強めたい場合は検討できる。 死縛虫グレイブ・ワームγ 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム[サバイバー] 3000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを1体選び、自分の手札に戻してもよい。 本来のサバイバーデッキであればかなり重要なこのクリーチャーも、このデッキにおいてはあまり優先度が高くない。 基本的には墓地に関しては呪文で対応可能だからである。 + 自然 【候補】 シェル・ファクトリーγ 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバーの代表格。 非力ではあるが、山札サーチ能力の強力さは健在。 オメガ・ゴライアスδ 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV−このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー決戦兵器。出ればサバイバーを大幅に強化できる。 Lo-Fiによって付与された「革命チェンジ」で入れ替わって出てくるのが基本。 《ブレイン・スラッシュ》からの踏み倒しにも対応。 育ち盛りのホーンα 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト[サバイバー] 5000 SV−マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) 自分の自然のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 比較的新しいサバイバー。自然クリーチャーにサバイバー種族を付与しつつ、「マッハファイター」を共有できる。 革命チェンジ・侵略は攻撃を伴うため、システムクリーチャーをつぶしつつ後続につなげられるこのカードの価値はかなり高い。 モリノオウジャダケα 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 2コストと軽量でありつつ、S・トリガーを持っていることで、下手な攻撃に対する抑止になる。 猛毒モクレンβ 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 攻撃時ブーストを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 + 多色 【候補】 電脳鎧冑アカシック・オリジナル 水/自然文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/ジャイアント・インセクト[サバイバー] 1000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 軽量サバイバーであり、手札が減らない。 + 上記以外 【候補】 色事故の側面から大きなシナジーがないものは採用しない。 《シェル・ファクトリーγ》でサーチ、革命チェンジや踏み倒しすることを想定する為、1~2積み程度。 聖域の守護者フォボス・エレインγ 光文明 (6) クリーチャー:ガーディアン[サバイバー] 4000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 呪文サーチ。 パーフェクト呪文やサイクルペディアとのシナジーが非常に高い。ネイチャーをサーチし、何度も使い回されるのは地獄だろう…… 宣凶師ラッセルズβ 光文明 (4) クリーチャー:グラディエーター[サバイバー] 3000 SV−ウルトラ・セイバー:サバイバー 除去耐性が飛躍的に向上する。 予言者ギャラシβ 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー[サバイバー] 4500 SV-<ギャラクシールド>[無色(2)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) SV-自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 超サバイバー(すべてのゾーンにある自分のサバイバーは、このクリーチャーのSV能力を得る) このクリーチャー自身、ギャラクシールドにより無色で出せる為、色関係なしに出せる。 ギャラクシールドは大型サバイバーの早期展開の他、豊潤な手札からシールドを一時的に増加させることで、相手の必要リーサル打点を増やす効果もある。 + ・進化サバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》の他は、《ゼータ・トゥレイト》と《シータ・トゥレイト》が候補となる。(《シグマ・トゥレイト》に関しては色が合わない点、《オメガ・ゴライアスδ》による代替が可能とみているので除外) あらゆるゾーンからコストなしで飛んでくるため、本来であればあまり活躍機会のない進化サバイバーが活躍する。 1体目の《Lo-Fi=トゥレイト》さえ出てしまえば、連鎖的に2体目以降が出てくる為、単体除去にはめっぽう強い。 ゼータ・トゥレイト 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー シータ・トゥレイト 自然文明 (6) 進化クリーチャー:[サバイバー] 3000 S・トリガー 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 自分のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 非サバイバー + ・単色 異端流し オニカマス 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 2000 このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。 おなじみメタカード。アンタッチャブルが光る。 「大蛇」の鬼 ジャドク丸 闇文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000 このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 メタカードメタ。立ったままのシステムクリーチャーを除去する。また、手札が減らない上にシールド埋まり対策にもなる。 キャディ・ビートル 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000 相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 メタカード。 とこしえの超人 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 メタカード。メタ範囲が広く、1コストであるため、サバイバー付与の恩恵も大きい。 若き大長老 アプル 自然文明 (2) クリーチャー:グランセクト 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) 相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。 相手は、墓地またはマナゾーンから呪文を唱えられない。 メタカード兼防御札。 + ・多色 天災 デドダム 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 言わずと知れたアナカラーのインフラ。Lo-Fiが出てからは、革命チェンジでゴライアスらと交代しつつ自身を再利用する。 Disジルコン 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ/ディスタス 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーを、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 デドダムと合わせてアナカラーに投入される潤滑油。サバイバー種族付与との相性が抜群で、マナゾーンや墓地からやってきて、リソースを稼ぎまくる。 悪魔妖精ベラドンナ 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 出た時、破壊することでハンデスorマナブーストという常時腐ることのないクリーチャー。 龍素記号wD サイクルペディア 水/闇文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 後続の呪文を踏み倒せる上に、繰り返し唱えるといったパワーカード。山札の一番下に置くというデメリットも《聖域の守護者フォボス・エレインγ》を採用すればメリットにすらなる。 何よりこいつがネイチャーの踏み倒し範囲に入っているというのが…… SSS級天災 デッドダムド 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 「天災」の由来となったクリーチャー。デドダムから重なるのはもちろん、サバイバー種族を付与されている状態だと、進化サバイバーとしての扱いになる為、 Lo-Fiによる「SSS級侵略[天災]:サバイバー」の恩恵が受けられるようになる。サバイバーの数だけバトルゾーンを練り歩きつつ除去する様は驚異の一言。 呪文 パワーカードしかない。作ってて一番隔世の感を覚えたカテゴリー。 + ・一覧 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 おなじみダークネス。 ハンデス・蘇生・パワー減少と隙がない。これが2回選べるっていうんだから…… 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ※殿堂入り おなじみネイチャー。文明・進化指定なしの踏み倒しがひたすら凶悪だが、 革命チェンジ・侵略・一部サバイバー能力が攻撃時に発動することから、パンプアップ+アンタップキラー付与もかなり優れもの。 有象夢造 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚引き、自分の手札を2枚捨てる。 コスト2以下のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。 手札交換しながら墓地から小型クリーチャーを2体出す。 ベラドンナ2体を出して疑似《スケルトン・バイス》したり、メタクリーチャーや軽量サバイバーをばらまいて後続の布石を作ったりと幅広く用いられる。 罪恐!零MAX 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の水のクリーチャーと闇のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 ▶︎自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 基本的には攻撃抑制の効果を使うが、後半になると両方使えるのはザラだろうし、ブロック封印が活きてくる。(流星魚αやグレイブ・ワームγの代わりになっている) ブレイン・スラッシュ 水/闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。 ▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 問題児。前述《有象夢造》の大型版のようなカード。 デドダム1体いれば両方使える上に、1つ1つの効果も「S・トリガー」付でやっていい効果なのだろうか……? デッキサンプル例 Lo-Fiアナカラー(+光)サバイバー ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 31 - - - - ①-1 非進化・サバイバー(アナカラー) 10 《鬼・牛次郎》 3 水 2 2000 最軽量サバイバー。またG・ストライク持ち 《暗黒鎧 ギガリンα》 2 闇 3 2000 「スレイヤー」をサバイバー能力として持ち、闇クリーチャーにサバイバー種族を付与 《育ち盛りのホーンα》 2 自然 4 5000 「マッハファイター」をサバイバー能力として持ち、自然クリーチャーにサバイバー種族を付与 《シェル・ファクトリーγ》 2 自然 6 2000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ 《オメガ・ゴライアスδ》 1 自然 8 5000 フィニッシャー。「パワー+5000、W・ブレイカー」をサバイバー能力として持つ。マナゾーンから召喚する効果もあるが、当デッキでは踏み倒しが前提 ①-2 非進化・サバイバー(アナカラー以外) 2 - - - - 《予言者ギャラシβ》 1 光 4 4500 「ギャラクシールド」をサバイバー能力として持つ。早期展開兼、シールド増加による防御力向上。 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》 1 光 6 4000 「cip 山札から呪文1枚をサーチ」をサバイバー能力として持つ。パーフェクト呪文などをサーチ、使い回す ②進化・サバイバー 4 - - - - 《Lo-Fi=トゥレイト》 3 水/闇/自然 5 8000 デッキの核。非進化サバイバーに革命チェンジ、進化サバイバーにSSS級侵略[天災]を付与 《シータ・トゥレイト》 1 自然 6 3000 S・トリガーの進化サバイバー。自軍全体にサバイバー種族を追加。Lo-Fiがいれば、手札、マナゾーン、墓地から侵略する ③非サバイバー 15 - - - - 《とこしえの超人》 2 自然 1 4000 最軽量にして広いメタ範囲、また、G・ストライクを持つ防御札でもある 《異端流し オニカマス》 1 水 2 2000 アンタッチャブルの踏み倒しメタ 《悪魔妖精ベラドンナ》 3 闇/自然 2 2000 出た時に破壊することで、1ブーストか1ハンデス。序盤から終盤まで幅広く使える。 《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》 1 闇 3 2000 メタ・システムクリーチャーに対する解決札。シールド埋まりの防止も兼ねる 《天災 デドダム》 4 水/闇/自然 3 3000 CIPで1ドロー、1墓地肥やし、1ブーストの鬼。利便性については説明不要 《Disジルコン》 1 水/闇/自然 3 3000 マナゾーン・墓地から召喚出来、CIPで2ドロー1ディスカード。サバイバー付与と組み合わせて、かなり鬱陶しく立ち回れる 《龍素記号wD サイクルペディア》 2 水/闇 5 5000 出た時に墓地からコスト4以下の呪文を詠唱。また、手札から唱えた呪文を再度墓地から唱えることも可能。デッキに戻ってもフォボス・エレインγで対応 《SSS級天災 デッドダムド》 1 水/闇/自然 8 11000 フィニッシャー。デドダム、サイクルペディアからの天災ルートの他、Lo-fi、サバイバー種族付与との組み合わせで、相手の場を蹂躙 ■呪文 9 - - - - 《有象夢造》 2 水/闇 4 - S・トリガー。手札交換しつつ、ベラドンナや各種メタクリーチャー、サバイバーを展開する 《罪恐!零MAX》 2 水/闇 4 - S・トリガー。2体の攻撃・ブロック抑止効果を用いて牽制する。後半においてはプライマル・スクリーム効果も活きてくる 《絶望と反魂と滅殺の決断》 3 闇 5 - ダークネス。墓地からも唱えられる。ハンデス・蘇生・パワー低下を状況に応じて利用する 《生命と大地と轟破の決断》 1 自然 5 - ネイチャー。マナゾーンからも唱えられる。使うのは主に踏み倒し効果だが、革命チェンジ・侵略の誘発の為、アンタップキラー付与も適宜利用 《ブレイン・スラッシュ》 1 水/闇 6 - S・トリガー。水・闇がいれば、3ドロー1ディスカードとコスト8以下の蘇生が両方使用できる 文明別 水:4 闇:6 自然:9 光:2 多色:19 (水/闇:7 闇/自然:3 水/闇/自然:9) コスト別 1:2 2:7 3:8 4:7 5:9 6:5 7:0 8:2 余談 + ... 自分で作った《Lo-Fi=トゥレイト》の強さを確認してみたかったのが当ページの目的だった。 カード・コンセプト自体がデドダムと色を意図的に合わせた上で、侵略と革命チェンジという稀代の強ギミックを用いればサバイバーでもワンチャン? という大味な試みであった。 相性の良いカードを確認し、デッキまで作ってみて抱いた感想は、 「思ったより壊れてなかったな(というか昨今のカードが強いな)」だった。 このクリーチャー自体は殿堂入りになるクリーチャーが持っているコスト軽減や自前の踏み倒し能力を持っていない為、愚直に5マナまで貯める必要があること、進化元のサバイバーが必要であること、 侵略にせよ、革命チェンジにせよ、前後で頭数が増えないので、サバイバーの能力共有とはアンマッチだったことが要因に見えた。 とはいえ、文明、コスト問わず突然場に出ることには変わりないので強いのだろうが…… また、サバイバー能力は予想以上にアタックトリガーが多かったこと、頭数を増やす能力が設定されていないことも大きい。 勿論、更にサバイバーに新種が現れ、その中で「cipで踏み倒し」を共有なんてものが出たら、すぐに壊れてしまうかもしれない。 許されるパワーカードと許されないパワーカードがある。 どうせ作るのなら前者を目指したいところだが、ある程度調査が必要なのかもしれない。 作者:仙人掌 コメント 名前 コメント
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今回は動物園か とりあえず劇場のみりあは可愛い - 2012-06-07 13 13 48 みりあたんhshs 前回からまた仕様が変わってて未知数な感じやね - 2012-06-07 13 16 49 はじまた! - 2012-06-07 15 03 10 勧誘システムがない!? そしてまさかの高橋礼子さんw - 2012-06-07 15 04 21 勧誘リストはあったけどコンプ報酬がないのかな - 2012-06-07 15 09 47 勧誘はRも1発でできるとか - 2012-06-07 15 10 29 できないんですけど(震え声) 牛さんにすら逃げられてる - 2012-06-07 15 14 57 1回でできるとは限らないね、ごめん; ルール読み違えてた - 2012-06-07 15 19 21 まさかの珍獣枠に日下部キター - 2012-06-07 15 06 18 RはCu・Paがpt報酬でCoがランキングっぽい?カオス。 - 2012-06-07 15 07 43 コンプ報酬ないんだったら各エリアのRアイドルだけ狙って進んだほうが効率いいよね? - 2012-06-07 15 19 43 確かにNは特に勧誘する意味無いね・・・ - 2012-06-07 15 25 41 でも勧誘すると5倍の勝利報酬もらえるって特典はあるからやっぱり勧誘はしといたほうが得っぽい - 2012-06-07 15 28 08 牛さんは5倍でも50だからこだわるのやめたわ… - 2012-06-07 15 29 58 しかし最近のクール押しは何だ・・・ 志乃さん→わくさん→礼子さん・・・orz キュートPな俺は泣いていいかな? - 2012-06-07 15 35 47 Cuはランキング上位ばっかだもんね・・・ - 2012-06-07 15 48 54 さっさとバードエリアに行って三船さん入手したいわー - 2012-06-07 16 01 07 仁奈ちゃんかわいい。しかし三船さんはもっと可愛かった - 2012-06-07 16 07 49 三船さん反則的に可愛いよな。 - 2012-06-07 16 21 07 三船さんのステどれぐらい? - 2012-06-07 16 28 26 コスト10 特技なし 1680/1320 強さだけが全てではないさ - 2012-06-07 16 34 19 グンマーさん・・・ - 2012-06-07 16 51 52 なんか今回アイドル達の気力少し高めに設定されてない? 気のせいかな - 2012-06-07 16 09 49 サバイバルちゃんとやるの初めてなんだけど、やっぱ気力高いの?無課金で攻撃力も高くない身にとってはレア1回倒すだけで必死…しかし勧誘は成功しないorz - 2012-06-07 16 43 19 毎回ちょっぴり高くなってる気がする。ずっとやってる人はアイドルがある程度揃いつつあるからいいけど、最近始めた人にとっては辛いよね、これは - 2012-06-07 16 46 36 バードエリアクリア。ただし勧誘できてるキャラは3人だけ… 簡単にはいかないもんだな。 - 2012-06-07 16 48 41 消費コストはリーダーでなく攻フロント分だよね?強攻リーダ単騎かコス低+攻値やや高でフロントかためるのがお得かな? - 2012-06-07 16 50 36 フロントメンバーは自分の発揮値には関係ないよ 消費コストは自分の最大攻コストが基準 - 2012-06-07 16 53 53 今まではフロントとかは関係なく攻撃力高いやつから順に消費してくとかだった気ががが - 2012-06-07 16 54 24 スタミナと攻撃のステ振りの割合ってどんな感じにしてる?無課金は厳しいぜ… - 2012-06-07 16 56 58 スタミナ上げ過ぎると応援呼ぶ時消費がでかくなるから、そのへん考慮しつつ攻コスに振るとか? - 2012-06-07 18 34 03 グンマーさん、気力80000・・・無理 - 2012-06-07 17 02 34 情報嬉しい。エリア開放までステ50温存してて今は100%10万だから日下部さん80%で倒せるわ。 - 2012-06-07 17 19 38 100%が10万って・・・羨ましいです。 - 2012-06-07 17 21 15 8万で無理とか言ってる場合じゃないぜ。恒例ならラスボスは50万超だ。 - 2012-06-07 17 09 56 エンドレスはもう諦めてます・・・無課金じゃ80000でも辛いんです・・・ - 2012-06-07 17 13 30 課金勢多いプロダクションなら5万、無課金勢でも2万くらいは応援で上積みできるし、がんばれー。何も1回で落とすこともないんだ - 2012-06-07 17 24 32 自分も前回は無課金で始めたばかりで中日辺りまではPDにも入ってなかったけど勧誘コンプできた。7〜8.5万の相手を4〜5凸でやっとw 諦めずにやればなんとかなる! - 2012-06-07 18 44 24 (しつこくてすまんが続き)前回スタート時の発揮値は確か1.6万しかなかった。2エリア目の7.5万相手は時間切れや勝っても勧誘失敗で10凸くらいで落とした。長丁場なので意外と時間はあるもの - 2012-06-07 19 45 32 2月の終わりからやってる無課金だけど8万は出せるよ。 - 2012-06-07 19 10 52 相変わらずのフリーザ具合だw - 2012-06-07 17 10 53 さて今回は誰がフリーザなのか・・・新レアでも一向にかまわんっっっっ!! - 2012-06-07 17 11 12 市原仁奈ちゃん可愛すぎワロタ - 2012-06-07 17 23 37 日下部さんがいるということは群馬サファリパークか・・・ - 2012-06-07 17 34 35 礼子さん一枚目ゲット。あとは中間発表まで頑張るかな - 2012-06-07 17 43 12 それで気になったんだが、中間発表ていつなんだろうな?ちょうど真ん中なら14・5日辺りなんだろうが。 - 2012-06-07 18 03 30 注意事項を読もう - 2012-06-07 18 08 21 すまない、よく見てなかったよ - 2012-06-07 18 46 02 仁奈戦空欄の台詞「もっと…オオカミの気持ちになるですね…」 - 2012-06-07 18 47 16 エンドレスで礼子さん。HP180000 - 2012-06-07 19 21 33 日菜子と同じか!全体的に前回より良心的になりそう?誰か礼子さんのコス比を教えて下さい - 2012-06-07 20 54 53 三船さん2枚目ほしいけど、ランキング入りは無理だ。勧誘成功確率はどうなっているんだろう。 - 2012-06-07 21 42 05 三船さんのLive時のセリフがかわいいよ~ - 2012-06-07 22 08 20 今回のエンドレスのアイドルって誰? 場合によってはゲートだけ巡回もありなのかな? - 2012-06-07 22 26 08 確認だけど、今回は全員コンプ報酬が無いから、無理して全員コンプに走るよりも、一番効率のよい人を殴るか欲しい人だけ殴るでよいよね - 2012-06-07 22 47 20 一周してからエンドレスでお迎えに上がる方だけ殴り続ける。 - 2012-06-07 23 03 02 気のせいか、前回よりもルーレットの目が全部対戦相手とかトレーナーと半々なのが増えた気がする? - 2012-06-08 00 43 18 なんで連続して個人ランキングがPaでコンプがCoなのか。 Cuないがしろにされすぎだろ。 - 2012-06-08 00 59 39 ほんとCu涙目ですよね…またフェスの上位報酬とかなったら我慢の限界ッスよね - 2012-06-08 01 08 23 しかし初回プロフェス、お花見と上位報酬Cu、おまけCoが続いたじゃないか。偏りがある(連続する)のは問題あると思うが、あの頃はPaPが嘆いていた。 - 2012-06-08 02 56 03 上位なんていらんとです、初回サバ以来の完走SRがCuPは欲しいのです…Coが羨ましい - 2012-06-08 03 06 16 確かにSRで幾ら凄いのがでても、大半の人間には無関係だもんねw - 2012-06-08 08 46 43 三船さん2回連続勧誘失敗(涙 今回初回100%じゃないんですね・・・。 - 2012-06-08 05 30 10 いや、今回も・・・か(汗 エリアで一番強いアイドルでこれやられると地味に辛いですね(汗 - 2012-06-08 05 33 27 4回連続失敗はへこむ… - 2012-06-08 15 40 44 さすがに今回のイベの報酬の酷さは引退者が出るレベル。特にCuPはみんなテンション低い。というかイベR特技持ちなしってどういうこと? - 2012-06-08 09 14 56 CuPはガチャをやれと言う事なんだろうか… イベR特技無しはひな祭りの時もそうだったから… - 2012-06-08 10 10 59 前回のテーマパークもイベR(涼、美由紀、洋子)は全員特技ないんだが - 2012-06-08 17 53 17 なにをいまさら・・・アイサバのレアなんて全部そんなモンだわ。 さては初心者だな? - 2012-06-08 18 07 29 世の中は廃人の理屈では廻ってないのでw - 2012-06-08 23 04 23 新参だって調べるぐらいはできるだろ 新規だからってのは免罪符になりません^^; - 2012-06-09 01 51 25 wiki見てるなら無課金のんびりでも常識レベルですよそれ… - 2012-06-09 06 06 19 サバンナエリアの気力300 - 2012-06-08 09 28 25 途中送信orz 勧誘できるアイドルって礼子さんでいいんですかね? - 2012-06-08 09 32 10 サバンナエリアで気力300は日下部ちゃんだね - 2012-06-08 12 03 29 ↑訂正。獲得pt300ってことなら日下部ちゃんの気力は8万 - 2012-06-08 12 05 51 礼子さん、獲得pt8000超えないとエンドレスに出てこないんだな。てか1発勧誘した。嗚呼、三船さん可愛い早く特訓したい - 2012-06-08 09 51 37 マジすか!今まで解放後は何回倒しても取れなかったからゲートのエンドレスで早めにゲットしようと思ってたのに… - 2012-06-08 11 30 45 今回なんか本気出してる人少ない?スタエナ使わないで今4000位なんだけど… - 2012-06-08 12 52 53 上位狙いでもエリア開放まで自然回復程度で蓄え中じゃね?中間の三船さんは買った方が安く付くだろうし、礼子さんコス比悪いし… - 2012-06-08 13 05 31 獲得300でしたね。すみませぬ 日下部ちゃんだったのか - 2012-06-08 13 26 39 ところで今回、エンドレスでの礼子さん遭遇率が低い気がする。全然出てこない。ptは8000超えてる - 2012-06-08 15 42 29 そうか・・・? 俺の所は三回連続遭遇でいきなり勧誘成功だったが・・・ - 2012-06-08 15 49 30 んー、やはり気のせいなのかな。まぁ、日下部ちゃん手に入ればもうやることないんだけどねw - 2012-06-08 16 46 05 Cuはしまむらさんがあるやん - 2012-06-08 22 35 54 完走特典CuSRはよ。池袋ちゃんだけじゃたりない - 2012-06-08 22 47 45 ルーレットって仕組まれてんの?どんなにタイミングを考慮してもマニーと友情しか出ないんだけど - 2012-06-09 02 36 22 散々言われてるけど、あれお飾りのフラッシュだから目押しは出来ないよ。フラッシュ見なくても贈り物に入ってるから - 2012-06-09 02 49 59 頑張って目押ししてる姿想像したら涙出てきた… - 2012-06-09 08 38 42 コスト100%使ってLIVEに勝ったら一発で勧誘できた.. - 2012-06-09 07 06 19 pt稼ぐならやはり礼子狙いでスタエナ使いまくる方が無難か - 2012-06-09 07 35 07 前半のうちに稼ぎたいなら礼子狙い安定だね。ただ上位狙いは後半から本気出すと思うよ?備えは大丈夫かい - 2012-06-09 07 42 09 野々村そらのページの記載がアイドルサバイバルin「テーマパーク」になっています - 2012-06-09 08 16 30 前回はルーレット友情マニーばっかりだったけど、今回は二分の一くらいの確率でベテトレでるから育成捗るな - 2012-06-09 09 53 21 そんな出ねえよwwwww - 2012-06-09 10 18 58 ネタも大概にしろwwwww - 2012-06-09 14 49 56 安心のマニーラッシュだというのに運のいい人もいるものだな・・・ - 2012-06-09 16 01 48 序盤だけだった…。最初の10回くらいはガチでベテトレばっか出てたんだけど、今は安心のマニー友情ラッシュです(^^) - 2012-06-09 17 37 57 勧誘成功率高すぎてつまらんのう - 2012-06-09 12 41 53 バード完走してもTGAさんを勧誘できなかった俺への挑戦か - 2012-06-09 16 35 29 フロントって一番攻撃力高い子おいとけばいいんですか?それとも1コス当たり高い子ですか? - 2012-06-09 16 55 06 プロダクションへの支援という意味では一番攻撃力の高いのでいいよ。コスト関係ないはず。自分で攻撃するときの話なら、フロント構成は関係なく自動で最適なメンバー選出されてるから気にしなくてよいよ。 - 2012-06-09 19 31 00 アイサバはフロント関係ないよ - 2012-06-09 17 13 37 アイサバのバトルは自分の最大攻撃コストで自分の持っているアイドルが出せる最高の攻撃力で勝負するんじゃなかったっけ? - 2012-06-09 17 20 14 勧誘に成功してなくても勧誘マスが出ないことがあるのはさすがに勘弁して欲しい・・・(バードの関で1回あった)。 - 2012-06-09 18 08 18 今回ってコンプリート報酬無いの? - 2012-06-09 21 02 14 今回はトレーナー出やすいな…東郷と三船に10連続で振られてるがwwww - 2012-06-09 21 37 36 荒木比奈 - 2012-06-09 21 40 34 ごめん、誤爆した - 2012-06-09 21 41 45 コンプ報酬ないっぽいから最小ptの奴は無視してウォーキングしてるけど大丈夫だよね? - 2012-06-09 22 33 15 注意事項にコンプしても何もないって書いてあっただろ。まぁノーマルはすぐ勧誘できるし、最初の5倍Pだけもらっとくのもいいかも。 - 2012-06-10 00 08 33 若葉未勧誘で(ルーレット)トレーナー確定は微妙すぎるわ - 2012-06-10 05 09 16 このネタしつけーな。勧誘関係なくマニー友情ラッシュ安定 - 2012-06-10 10 31 29 ルーレットって目押しじゃなくてランダムになるんでしょうか? - 2012-06-10 07 07 16 目押しも何もLIVE押した瞬間に報酬振り込まれてる - 2012-06-10 08 24 43 一生懸命目押ししてる奴の姿が目に浮かんで泣いた。 - 2012-06-10 09 41 46 それ何て初期の俺 - 2012-06-10 12 05 13 なんてこった、結果のほうが先にくるのか。ありがとうございました。 - 2012-06-10 10 21 03 俺頑張って目押ししてた(´Д⊂ヽ - 2012-06-10 13 06 10 トレキャン使ってコストぎりぎりで戦っているとマニーと親愛ポイントしか当たらない? 間違えて弱キャラを全力で殴ったらベテトレ当たったw - 2012-06-10 15 10 56 何しようが全部運だからキニスンナ - 2012-06-10 15 18 57 サバンナ20まで来て今 - 2012-06-10 20 46 50 サバンナクリアしたんだが、雌豹出てくるのか…… - 2012-06-10 21 20 50 頑張って高橋さん倒して3回連続友情ポイントェ… - 2012-06-10 23 57 57 EXサバンナで[妖しき雌豹]高橋礼子を入手。最大3枚集まるんだねぇ - 2012-06-11 01 41 37 雌豹って勝利ポイントいくつなんすか? - 2012-06-11 02 05 13 1000だよ - 2012-06-11 02 24 12 雌豹って気力いくつ? - 2012-06-11 04 32 29 雌豹は18万でした - 2012-06-11 08 26 16 高橋さんマニーしか落としてくれなくて心折れそう…あぁまた高橋さん来るまで回る作業が始まるお - 2012-06-11 08 33 30 三船美優ってどうやって取るんでしたっけ?一人居るんだけどどうやって入手したか忘れてしまった・・。 - 2012-06-11 15 25 40 一枚は勧誘できる。もう一枚はランキング報酬で取るか、トレード頑張れ。 - 2012-06-11 16 01 21 高橋さんだけでスタドリとエナドリ10個ずつ使ってます・・・ランキングだけがどんどん上がります(´;ω;`) - 2012-06-11 15 59 27 それ、2枚買ってお釣りが余裕で出るぞ…20本で珠ちゃん2枚の方がよかったんじゃ - 2012-06-11 17 37 38 どうしても自力で引きたい人なのかな?悪い事はいわん、期間中なら高橋さん6あればお迎えできるよ。ランキング上がってるなら報酬でゲット出来そうな気もするが。 - 2012-06-11 17 39 57 日下部若葉が一発で勧誘できて新田美浪に十数回嫌われる・・・なぜ? - 2012-06-11 20 26 15 高橋さんに嫌われすぎだよ・・・何回ルーレットやっても友情、マニー、スタドリでほんとに泣けてくる(´;ω;`)素直にトレードしとけばさ - 2012-06-11 20 40 00 今日やっと礼子さんを勧誘成功・・・それまで倒した回数30回・・・本当に疲れた - 2012-06-11 21 04 43 おめでとうございます!自然とランキング上がりますよね(;・∀・) - 2012-06-11 21 48 06 一方礼子さん一発で成功したから、サバンナ途中だけどモチベーションが…。追加エリアはよ - 2012-06-11 21 58 55 ルーレットの結果は表示された時点で決まってるけど、ルーレットの盤面はフラッシュの読み込み時点で決まるみたいだね。フラッシュをブラウザで再読み込みしたらオール日下部っていう偏った盤面も含めていろんなパターンの盤面がランダムで見られたよ - 2012-06-11 22 05 59 消費コストと発揮値が合わん。予想最大×消費攻コスト(%)より低いのはなぜ? - 2012-06-11 23 00 19 所属してる攻撃力の高いアイドルを上から計算していけば、単純に予想最大×消費攻コスト(%)という値にはならないはず - 2012-06-11 23 10 58 いや、むしろ高くなるはずなのに低いから疑問。コストあたりの攻撃力の高いアイドルから順に選出されているはずだから。 - 2012-06-11 23 22 58 計算方法が違うんじゃないかな?本当に発揮値が最大になるように選ぶシステムになってるとは限らないから・・・ - 2012-06-11 23 29 37 注意事項に「1コストあたりの攻コストの高い順に選出される」と書くならちゃんとそうしてほしい。せめて普段のLIVEバトルと同じく参戦したアイドルが分かれば。 - 2012-06-11 23 46 05 消費攻コスト(%)じゃなくて、「消費攻コスト/最大攻コスト」で計算してみて。例えば、攻コストが102なら、20%のときは20/102。 - 2012-06-11 23 37 20 それじゃ攻撃力/コストの高い順に選出されているはずなのに発揮値が低くなる理由を説明できない。 - 2012-06-11 23 49 25 消費コスト分アイドルが選出されるんじゃなくて、単純に予想最大攻×消費攻コス÷100%時消費攻コスじゃ? - 2012-06-12 00 34 20 なるほど。ちゃんと出ました。ありがとうございます。%で考えたのが間違いでした。 - 2012-06-12 00 47 02 小日向21回失敗だと…?そろそろ20%以上コスト投入するべきかな(T-T) - 2012-06-11 23 25 23 単に運が悪いだけだと思うけどね~ まぁ本当のところは内部を覗かない限りわからないけど - 2012-06-11 23 27 25 20%で殴って一発勧誘きたから運だと思うな - 2012-06-11 23 32 12 間違って100%突っ込んでもハートだったから関係ないだろ - 2012-06-12 22 49 34 まぁ運なんだけどさ。エンカウントしないで体力全部使うってなるとやるせなさ過ぎる。もうちょっと確率ばらけさせられんかね。 - 2012-06-12 00 19 10 クジとか確率っていうものはそういう物だからしょうがない - 2012-06-12 00 24 50 無課金だが二回殴らないと沈まないアニマルパークさんが一回殴ったあと6時間遭遇せずに回復されることが多すぎて泣ける。これ、運なんだよね?(泣 - 2012-06-12 08 16 48 殴ってわずかに残った時に直後にすぐ出てくることもあるから運じゃないかな - 2012-06-12 22 57 49 玲子2回目にして勧誘成功しかもルーレット全部玲子で吹いたw - 2012-06-12 10 26 18 ルーレットの演出は正直いらないと思う - 2012-06-12 10 41 18 たしかに、目押しできないんなら無駄なフラッシュは省いた方が楽だよな - 2012-06-13 10 19 23 無課金でもSレア+のLV上限頭打ちのアイドルが居れば満タン1回殴りで若葉でも倒せますよ☆ - 2012-06-12 11 04 08 無課金で1発で倒すような攻撃値のSレア+なんて持ってる奴限られてるだろうが… - 2012-06-12 15 09 11 Sレアをトレードを駆使して集めれば可能だろぅよ!普通の事だろうが。Sレア+Sレア結構出来ます。 - 2012-06-12 17 33 51 というか強レアだけでも若葉くらいなら倒せるよ。礼子さんはプロダクションメンバー呼んでギリだけど。 - 2012-06-12 17 46 27 無課金だけど予想値は96000の私が通りますよっと。 - 2012-06-12 19 56 48 課金云々は甘えですよプロデューサーさん! - 2012-06-13 01 57 44 招待雪歩を集めて、エナドリかスタドリとトレードして、Sレアや強レアを集める作業に戻るがいい - 2012-06-13 04 54 17 ちひろ「レアアイドルをゲットするにはガチャが一番! ^^ - 2012-06-12 15 21 32 ゲリラLIVE勝利報酬にスタドリエナドリがないのはなんで? - 2012-06-12 17 47 47 転売や一人で複数のアカウントを使用している人への対策。 - 2012-06-12 19 50 36 あ、そういう意味じゃなくて、スタエナもライブ勝利でもらえる(自分はスタエナ一回ずつ当たった)のになんでここには記載されてないのかな、ってこと。 - 2012-06-13 17 38 54 確かに礼子さん倒したらスタドリとエナドリが手に入ったな・・・記載しとくよ - 2012-06-13 18 48 49 記載ありがとうございます(^^) - 2012-06-13 20 45 33 今までサバイバルまともにしたことなかったけど、結構マイペースにできていいね。愛野が3回目、荒木と真鍋が2回 - 2012-06-13 01 33 05 まちがえてEnter押してしまった・・・続き)かかったし、仁奈ちゃんにはふられ続けてるけど、三船さんと日下部さんは1回で成功した。 - 2012-06-13 01 35 34 くそ…一発勧誘が一度もないだと…合計60回以上失敗してる…50過ぎてからは数える気うせた - 2012-06-13 02 31 07 失敗の回数を数えるなんて自分を苦しめるだけだからやめるんだ。 - 2012-06-13 10 11 51 エンドレスで出てくるSRがみりあちゃんだったらどんなに良かったことか。 - 2012-06-13 10 20 13 同志がいた。8000pt到達と個人報酬が逆ならと何度泣いたか・・・。 個人報酬だから追加ステージでも望み薄・・・ - 2012-06-13 12 43 47 雌豹も初回獲得ボーナスつくよ!これほかの野生のボスにも適用されるならプロダクション順位の変動すごいんじゃなイカ? - 2012-06-13 17 16 21 ゲリラLIVEの発揮値についてまとめてみました。自身のデータとExcelを使って確認計算済です。 - 2012-06-13 20 29 23 つまりゲリラLIVEはフロントメンバー誰にするかは関係ないってことか - 2012-06-13 23 06 10 一応、増援に呼ばれるキャラはプロダクションのリーダーキャラなんで、リーダーだけは単体で攻撃力の高いキャラにしといた方が親切だと思う - 2012-06-13 23 33 31 何気なく順位みたら7777位で思わず変な笑いがこぼれたw - 2012-06-14 00 09 55 数日前俺もなった。その気持ちわかるわw - 2012-06-14 15 59 32 サバンナエンドレスはNコスト10固定だが、他は違うみたい?バードでNコスト9or10出た - 2012-06-14 07 40 50 サバンナクリアしたけどEXなんて出ない…項目があるだけ? - 2012-06-14 08 16 13 毎回、大体一週間してから公開される。多分今日明日だろうね。 - 2012-06-14 09 23 53 成程…アイサバ初めてだったもので。ありがとうございます - 2012-06-14 09 30 38 俺も一週間後の強打と思ったけど、こうなると中間発表後だろうね。 - 2012-06-14 21 56 05 例えばサバンナで女豹逃したあと、バードとかゲートいっても時間内なら気力減った女豹に会える? - 2012-06-14 09 19 57 確か会えるよ 喜多ちゃんはそうだった - 2012-06-14 09 51 15 ありがとう!自分三船さんも1回で勝てないから、ゲート回したほうがいいかなぁって思ってたとこに女豹に会っちゃってorz - 2012-06-14 09 59 44 エンドレスで会えるのって高橋さんだけ? - 2012-06-14 12 02 50 上の表にある通り各エリアのアイドル+高橋さん。追加はまだわからんが高橋さんが出てくることだけは確か。 - 2012-06-14 12 45 39 スタミナ1000近く使ってるのに未だ会えない。その間、高橋さんに備えて1戦もしてない。 - 2012-06-14 13 40 21 勝利Pが8000に届いてないというオチはない? - 2012-06-14 16 11 36 8000はどうにか達成している。戦闘力3万だけど頑張った。 - 2012-06-14 18 14 36 と打ち込んだ直後に出会えた。諦めて小日向さんに20%使っちゃった直後だよ。 - 2012-06-14 18 19 05 今回もプロダクション内のptランキングは見れない? - 2012-06-14 14 06 54 プロダクション内のランキング報酬無いから見れないんじゃないかな - 2012-06-14 15 16 46 URL直接入力して見る方法はあったな - 2012-06-14 16 01 34 したらば避難所の質問スレにURLあるよ。さっきそれで見たら自分がトップだったw みんな今回はヤル気ないみたい。 - 2012-06-14 17 04 54 いい情報ありがとう!自分も1万以上差がついてトップだった。前回マラもそうだったからP移籍したんだよね…マイドリ数本しか飲んでないのに。でも上位P行く程でもないんだよね、中途半端。 - 2012-06-14 18 42 05 ポイント気にせず来た敵を叩く、を繰り返してたら結構ハーフだのトレーナーがたまって来た。今回も上位は狙うべくもないから、我慢我慢 - 2012-06-14 21 58 14 質問:高橋さんはサバンナ終わらなくても他のエンドレスいけば会えるものなのかな?誰か知ってたら教えてください。 - 2012-06-15 06 45 29 ゲート終わった後に取り逃がした仁奈をエンドレスで半日追い回したけど女豹出なかった 運が悪いだけかもしれないけど - 2012-06-15 12 32 45 スタミナ使っても全然女豹に遭遇出来ない。というか遭遇率が今日になってからかなり悪化した気がする。まさか運営の罠とかそんなわけないよな…。 - 2012-06-15 10 49 24 今日5歩で2発叩けてあっさり撃破したよ。やっぱり運じゃないかなー - 2012-06-15 11 45 30 雌豹さん10回以上勝ってもデレないってなんなの… - 2012-06-15 11 23 55 憎しみしか感じない友情ポイントばっかりだくそう。 - 2012-06-15 12 15 06 警察より先に高橋捕まえられたのでよかったです - 2012-06-15 12 00 28 私はカツヤに先を越されましたよ・・・・・もう20回近くは叩いたのに600無情Pばっかorz - 2012-06-15 13 41 23 三船さんをゲットして華々しく終えるわ - 2012-06-15 13 05 32 ふれあい広場のSレアと遭遇したけど画像がでてこなかった。気力は50万 - 2012-06-15 15 10 31 ↑名前[クーリッシュピクシー]塩見周子…だと思う - 2012-06-15 15 12 33 ↑おそらく[クーリッシュピクシー]塩見周子だわ、そいつ。 ていうか周子さんいきなり昇格かよww - 2012-06-15 15 13 33 Sレア日菜子と遭遇。まぁ、予想の範疇でしたね - 2012-06-15 15 14 41 [クーリッシュピクシー]塩見周子 気力:500K 勝利Pt:2500 日菜子の情報お願いします。 - 2012-06-15 15 18 41 SR日菜子 気力25万だったよ - 2012-06-15 15 20 07 [クーリッシュピクシー]塩見周子 (レア) 攻1680 守2520 コスト12 特技 ミスティックアイズ 特技Lv 1 効果 クールタイプの攻守 中アップ 未確認の転載情報 - 2012-06-15 15 34 14 ふれあいの礼子さん気力10万なの?! 表が間違ってるだけだよね? - 2012-06-15 15 35 52 クール軍団の中に日菜子・・・めちゃくちゃ浮いてるな - 2012-06-15 15 38 01 喜多ちゃんはパレード状態で動物園に突っ込んできたのかw - 2012-06-15 15 39 19 なるほどどこかのエレクトリk(おやこんな時間に誰だろう - 2012-06-15 16 43 05 学校だったからアイマス休んでいたらもらえる報酬が変わるぐらい順位が変わってた( ^ω^)・・・ - 2012-06-15 15 40 24 ここから課金兵達の追い上げが始まる・・・昨日まで3000位だったのに今4500位。どういうことなの・・ - 2012-06-15 15 46 10 ↑3 ワロタww - 2012-06-15 15 49 14 塩見ちゃん2回目でget!!一気にランキングが1000上がってワラタ - 2012-06-15 16 42 13 ウラヤマシス。俺は現在十回目の戦闘だわ・・・ - 2012-06-15 17 40 40 新エリアでアイドル追加!…もうCu息してない - 2012-06-15 17 43 20 上位3人合計で20回くらい倒したけど誰も勧誘出来てない。それまでは全部で3回くらいしか失敗しなかったのに。 - 2012-06-15 17 44 28 CuPはガチャを回せとちひろさんはおっしゃっておる。おさわり広場でアイドルお触りしながらガチャチケGETでも狙うか - 2012-06-15 18 55 16 塩見さん全然エンカウントしない……。三船さんと日菜子ばっか……。高橋さんは4回倒して勧誘できず。 - 2012-06-15 19 05 54 四回どころか世の中には四十回でも勧誘できない自分みたいのがいるから… - 2012-06-15 19 37 22 今朝からサバンナエンドレス回り始めて自然回復のみで中間集計までに一発勧誘に成功した俺みたいなのも居るんだからもっと落ち込むが良い。ふはは。 - 2012-06-15 20 05 46 そこは搾取広場なのだよ 大事な何かをどんどん搾取されていくのさ - 2012-06-15 20 49 00 運もあるけど、1撃当てたらなかなかエンカウントしにくくなるのは改善してほしいよね - 2012-06-16 02 55 35 日菜子さん未勧誘なのにルーレットがベテトレとエナドリだけってどういうこと... - 2012-06-15 21 37 07 ルーレットの絵なんて飾りですから関係ないですw - 2012-06-15 22 11 26 Sレアに関しては、睡 眠 時 間 を考えて回復までの時間を7時間位にして欲しいものだ(遠い目 - 2012-06-15 22 35 25 喜多日菜子勧誘したいのに塩見周子ばっか出てくるんですけど―。そして周子狙い始めると途端に出なくなるだろうから俺は釣られない、釣られないぞ。 - 2012-06-15 22 36 09 エンドレスのアイドルも勧誘1回だけだよね? - 2012-06-15 22 57 22 塩見さんはイベだけではR+にできないのかな? - 2012-06-15 23 06 08 トレードしない限り無理だね。後でガチャに追加だから前回のてんてーと同じ - 2012-06-15 23 20 51 次のサバイバルは31歳さんが乱入かな? - 2012-06-16 01 19 23 50万は・・・・微課金の俺には無理だ・・・ - 2012-06-16 03 17 10 俺無課金だけどやるよ。やってやるよ。 - 2012-06-16 04 27 45 俺も微課金だけどがんばってるぜ。あきらめんなよ! マジな話、ハーフ系が結構な数手にはいるから、惜しまなければなんとか - 2012-06-16 10 34 33 俺も無課金で耐えてるぜ。でも、ピクシーだけは欲しいから次のイベまでと思って貯めてたハーフはつぎ込みそうだぜ……。 - 2012-06-16 11 28 02 頑張って12回は削ったのに残り10万って所で寝ちまったー - 2012-06-16 11 57 34 仕事が忙しくて睡眠時間が確保できないのが幸せなのか否かについて… - 2012-06-16 14 44 50 まあやれたところでスカウトなんてできないんですけどね - 2012-06-16 12 29 11 塩見ちゃん獲得後の枠はガチャチケットになってた - 2012-06-16 03 56 09 前回のてんてーと同じだね。マストレとどっちが美味しいか難しいところだぬ。 - 2012-06-16 13 56 20 高橋さんがぜんぜん出てこない・・・。日菜子は10万くらい減らしたら出てこなくなった・・・攻撃1回3万で無課金では無理なのか? - 2012-06-16 10 23 25 諦めるな。人生の運を全て使い果たすつもりでがんばれ! - 2012-06-16 11 19 25 運が悪いとはいえいらつくね。うちもピクシー1日かけて10万台まで減らしたら全く出てこなくなった・・・ - 2012-06-16 19 02 22 シオミーはイベ限定? - 2012-06-16 11 59 30 公式よく読むんだーうさちゃん同様後日ガチャ投入だよ。後々お手頃になるのを待つといい。 - 2012-06-16 13 58 17 勧誘できるかは果てしなく未知数だが、今ハーフつぎ込む(無課金)か、お手頃になった頃お迎え(課金)するか。どちらにするか…… - 2012-06-16 20 43 05 喜多日菜子勧誘できなかった・・・ルーレットひどい。。。私も無課金で1回攻撃プロダクション呼んで8万後半くらいしかいかない。。。。勝てないわ - 2012-06-16 12 48 20 100%-プロダクションで6万前半しか出なくても無課金でひなこは勧誘しましたよ 所詮運ゲーです - 2012-06-16 19 34 50 未勧誘のライバル登場が確定するアイテムを出したら課金するわ - 2012-06-16 13 43 13 どう考えても気力パラメータの振り分けがオカシイだろ・・・。運営何考えてんだか・・・。 - 2012-06-16 17 39 00 前回より簡単になるとか訳わかんないよな - 2012-06-16 17 47 41 塩見さん2回目でGET!雌豹さん1回、妄想姫も2回で勧誘成功だったし、今回は勧誘成功しやすいのかも?ちなみに発揮値は6万、援助ありで10万 - 2012-06-16 21 53 34 それは運が良いだけだ。雌豹45回、塩見15で未だ勧誘できてない… - 2012-06-16 23 02 47 ああ、運が良いだけだな - 2012-06-17 16 40 21 豹25回目、妄想姫59回、しおみー24回目でようやく勧誘できました。運悪すぎでしたわ - 2012-06-17 00 55 54 おばちゃんを一撃で仕留めた俺は運が良かったのか - 2012-06-17 14 07 11 ババァの勧誘率まじやべーよ - 2012-06-17 03 28 05 バカお前、言い方ってもんが。おっと、誰か来たようだ……。 - 2012-06-17 07 20 10 BBAは4回ぐらいでサバンナエンドレスまでの頃に終わった 塩見ちゃんに40回ほどかかった - 2012-06-17 07 50 39 気力回復無し若しくはルーレット無しなら…倒しても確実に入手出来るとは限らないのが辛い - 2012-06-17 11 10 51 援助アリで5万前後しか与えられないというのに(´・ω・`) - 2012-06-17 13 20 55 へっぽこプロダクションからの移籍を勧める - 2012-06-17 16 34 49 しおみー倒すのに5撃かかるのにほとんど自然回復でやってるから全然数倒せないわー おとなしくトレードしようかな… - 2012-06-17 14 19 24 そもそも一発殴るとドリンク3本飲んでも出なくなるのをどうにかしてくれ!スタドリ何本のますんだよw - 2012-06-17 14 38 49 運営の思う壺だな - 2012-06-17 16 06 04 もう1発の奴しか殴らないことにしたわ…日菜子2確はまだしも塩見さん3確は寝落ちで何度も逃してしまう… - 2012-06-17 16 25 57 もしかして最初に叩いたところと同じエリアで張ってない?あえて10分くらい待って別エリアで待ったほうが出やすい気がする - 2012-06-17 18 43 54 アイテム心許ない、ランキング無理って人は早々に見切りつけて倒しやすいのを殴ってた方が精神衛生上いいよね - 2012-06-17 18 57 01 日菜子や塩見さんは他のエリアじゃ出ないんだ - 2012-06-17 21 33 46 1人プロダクション、無課金、攻撃4万…さっきやっとふれあい広場に入ったよ。礼子さんですら終了までに倒せるかどうか… - 2012-06-17 20 01 35 走っても走ってもアイドル自体がまったく出ないよ~もうやだー - 2012-06-17 20 32 10 ぶっちゃけ今回の追加R、SR全部レート安いから自然回復でダメならトレするのが最善策 俺みたいにスタエナ100づつぐらい突っ込むのはやめておくんだ - 2012-06-17 20 54 13 ランナーさんちぃーっ - 2012-06-17 21 53 44 エナスタ使わずに塩見さん一発げとしたw - 2012-06-17 22 15 37 ルーレットの勧誘って、何も押さなければ自然と成功するんじゃないんですか? - 2012-06-17 23 16 29 ルーレットはただの演出、勝負を挑んだ時に報酬が贈り物に入ってる - 2012-06-17 23 34 39 いい加減ルーレットについての説明も追加しておいた方がいいかもね? - 2012-06-17 23 57 00 1日だと1回しか日菜子倒せなくて3連続はした金。やはり自然回復+応援有りで6万強じゃあきらめろということか - 2012-06-18 00 22 38 6万あれば、日菜子はいけるんじゃないかな…ピクシーは、諦めたほうがいいと思う…自分が同程度でやってハーフ無駄にした… - 2012-06-18 11 45 08 日菜子を倒し続けることはや13回。いまだに勧誘できず。もはや13回かどうかも分からない。イライラで爆発しそうなんですが運営さん・・・ - 2012-06-18 01 25 20 そこでドリンクがぶ飲みですよ by運営 - 2012-06-18 15 51 09 諦めて日菜子、スタドリ10で2枚ゲット! - 2012-06-18 01 30 27 君の判断は正しい・・・かも知れない 値崩れさえ - 2012-06-18 02 56 20 喜多ちゃんスタ6ぐらいで出品されてるぞ……? - 2012-06-18 12 08 03 え!?そんな高いの!? 俺も出(ry - 2012-06-18 19 56 18 1確で倒せる子達はすぐ仲間になってくれたけど、2確の喜多ちゃんは前回同様なかなかデレてくれない… - 2012-06-18 07 13 59 ああああああああ無課金なのに礼子の勝利pt欲しさになけなしのハフドリ全部飲んだのに、三回倒したのにまだ出ないいいいい - 2012-06-18 09 42 11 前回日菜子・前々回柚を追加エリアで追い回して得た教訓は「エリア解放前に勧誘せよ」だった。おかげで2回目で成功した眉唾だけどね - 2012-06-18 10 03 11 あー、でも確かに俺が礼にゃん一撃したのはエリア解放直前だったわ。具体的に言うと2時40分くらい。 - 2012-06-18 10 17 20 しおみーが仲間にならない。三船さんと喜多ちゃんが邪魔をする - 2012-06-18 12 39 46 今回全然仲間ならんね。やってらんねーよ - 2012-06-18 16 14 03 戦国SAGAに登録したなど… - 2012-06-18 17 34 42 お遊びの未認証垢でしおみー一発陥落ってどうすりゃいいんだ - 2012-06-18 18 51 10 なんだかんだ文句言って礼子様に日菜子を3回でgetしてしまった……。倒すの自体がきついからそんな楽にgetした気にならんけど……。 - 2012-06-18 19 58 42 あと妄想姫とピクシーだけ…他は殆ど一発だったのに…うぎぎぎ - 2012-06-18 23 40 10 ピクシーは7~8回位かな? で取れたけど、雌豹様スゲー苦労した…30~40回以上は掛かった。妄想姫は前トレで2枚にしたからこの後はもう自然回復任せ。 - 2012-06-18 23 56 01 一期一会の意味が分かった。300分で二度と出会わない事なんてしょっちゅうだった - 2012-06-19 00 33 07 メンテ気力リセット前にあと120%状態だった雌豹&妄想姫をなんとか倒しきった。18000マニーだ~… - 2012-06-19 00 49 10 メンテ前に攻コスト0でスタミナ切れるまで走ったら数時間出てこなかった雌豹が連続3回出てきやがった - 2012-06-19 01 31 59 イベント中にメンテとかマジやめてほしいわ…… - 2012-06-19 01 32 58 むしろイベント中だからこそメンテするんじゃね?調整とか終盤の勧誘率UPとかの為に。告知自体は中間発表前からしてたっぽいしなぁ。でもトップページじゃなく、マイページをブックマークしてる俺は気が付かなかったけど… - 2012-06-19 01 47 31 多分、ラス前にサーバー増強するんでしょ。最後はアクセス集中するからね。 - 2012-06-19 01 51 54 ゲームそのもののバランス調整はやらないだろうな今の方が儲かってんだし - 2012-06-19 02 19 35 今になって思えばなぜ中間発表の時にやらなかったのかと小一時間… - 2012-06-19 09 58 20 最後に鯖落ちしたらドリンク配布しないといけないからな、そりゃ増強するわなー - 2012-06-19 11 04 25 イベント中の鯖落ちはダメでメンテはオッケーとかユーザにとってはどっちもプレー出来ない事に変わりは無いのにな - 2012-06-19 14 26 06 さすがに告知ありで落とすメンテと告知無しで落ちるサバ落ちを一緒にされてもな。走ってる間にいきなり落ちるのはちょっと - 2012-06-19 14 40 18 メンテ告知は大分前からあったから非難される謂れはないでしょ。メンテすんな、っていうのはちょっと横暴じゃないの - 2012-06-19 18 57 16 イベントの合間にメンテしろってことでしょ - 2012-06-19 20 26 24 中間発表の時に集計とメンテやるならまだ理解できるけど、この終盤の追い込み時期にやるのはどうかと思っている - 2012-06-19 21 18 20 ハーフが無くなったのでこれで撤退するが、スタエナハーフ100近く使って実弾10入手って果たして得なのか損なのか…… - 2012-06-19 23 26 19 あとワンチャンしかないが日菜子勧誘できるかなぁ・・・ - 2012-06-20 02 27 39 前回は登録3日で始まってコンプが精一杯だったけど、今回はそこそこだったな。あとは最後のひなこワンチャン… - 2012-06-20 10 50 23 自然回復だと残り時間考えてももうチャンスは無い しゅうりょー - 2012-06-20 11 02 08 無課金なのだが高橋さん以降の全然倒せなかった・・・ 最後に倒せるかと思ったらあと1撃になったとたん出てこないし、ハーフ5無駄にしただけだったよちくしょう - 2012-06-20 13 07 00 日菜子が1確か2確でないとかなり難しいらしいね - 2012-06-20 13 12 01 プロダクションヘルプ呼んで65k平均だからほぼ4確だよ… - 2012-06-20 13 38 37 日菜子は勧誘したら無駄に出てくる罠…1確の高橋さんが来い。3確塩見さんはハナから諦めた。それももう終わりさー - 2012-06-20 14 51 39 6確だがしおみーは根性で口説き落とした。日菜子は3確なのに無理だった……。 - 2012-06-20 17 14 36 キング結局勧誘一回も出来ず・・・時間がない;_; - 2012-06-20 14 54 08 結局日菜子としおみー落とせなかったわ 終盤は滅多に出てきてさえくれなかった… - 2012-06-20 14 58 13 無課金のくせにマイスタドリマイエナドリ使いまくって以前のイベントで1枚だけ手に入った日菜子狙い。25000台に入るも勧誘は出来ず…。礼子さんも - 2012-06-20 15 12 59 俺もほぼ同じく。ただ礼にゃんだけは一発出来たから無課金としてはかなり僥倖な方なのか - 2012-06-20 15 45 22 無課金は色々アレかも知らんが頑張れ。早くも次のイベントの告知掲載、下手すりゃ明日から開始。これだけイベント濫発されると、課金して付き合ったが最期、ちひろに何処まで貢いでもキリがない。もはや身を傷めずに楽しんだ者勝ち - 2012-06-20 19 33 11 俺も無課金で日名子は結局手に入らず涙目になっていたがまあそれなりに楽しんでるよ。無課金は無課金らしく争わず待ったりいくよ - 2012-06-20 23 47 25 結局ドリンク十数本飲んでも誰も勧誘できなかった、ってかドリンク飲むと出現すらしなくなるって仕様か(´д`) - 2012-06-20 19 27 58 うちのプロには[しっぽもふもふ]赤城みりあをゲットしたのが2名いるが、その二人も120位以内に入るのは化け物だけだと言ってた。1200位と120位じゃポイント3倍違うそうな… - 2012-06-20 20 17 33 1200と2200も4倍違うなんだぜ? そいつらも十分禁治産者 - 2012-06-20 21 45 26 やはり1枚取1枚買いが安定だと思うね…いろんな意味で消耗が段違いだわな。 - 2012-06-21 13 58 47
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どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある ゼロにはゼロの・・・・・ ギーシュにはギーシュの・・・・・ それが生きるという事だ 使い魔も同様「強い」「弱い」の概念はない by○ィオ ここまでのあらすじ ギーシュが謎の平民を召喚したようです。 ルイズはサイトを召喚したようです。 「感謝しなさいよね。貴族にこんなことされるなんて普通は一生ないんだから」 ルイズはサイトに顔を近づける。 「我が名は(ry」 『な、ちょ、ちょっと………』 ドン! ルイズはサイトに思いっきり押し返されてしまい、キャッと悲鳴をあげ尻餅をつく。 「何するのよ!平民が貴族に………!」 ダメよ!ルイズ!怒ってはダメ!この平民も急なことで混乱しているのよ……! ルイズは自分に言い聞かせると、サイトににこりと笑みを向けた。 「心配しなくていいのよ」 笑顔を向けられたサイトも、いきなりルイズを突き放したことに少し罪悪感を覚える。 『あ、わ、わりい。そんなに強く押したつもりは……』 お互い言葉は分からないが、相手に敵意が無いことはなんとなく分かった。 今度こそキスをしようとルイズが近づくが…。 「きゃ!」 さっきこけた時に足を痛めていたのか、ルイズがバランスを崩す。 そのまま倒れたところにサイトがいたため、二人はそのまま頭をぶつけ合った。 二人とも頭を押さえているところで目が合う。 ルイズは冷静になって今の状況を見てみる。ルイズは馬乗りでサイトの股の上に座っていた。 思わず無言で今度はルイズがサイトを突き放した。 『何すんだよ!』 頭突きをされた上に、突き飛ばされたサイトは怒鳴り声を上げた。 「なななな、なによ!あんたが変な所触るから!」 『なんだよ!悪いのはお前だろ!』 にらみ合う二人を見かねて、コルベールが割ってはいる。 「君たちこの神聖な儀式で何をやっているのですか!?」 二人は声のする方を向き同時に叫んだ。 「『うるさい禿!』」 「あああああああん!?誰の頭が波兵だって!?」 コルベールの目つきが急に変わる。 「まったく!ヴァリエールったら!またおちょくるネタができたわ!あなたもそう思うでしょ?」 ルイズとサイトのコントを見ていたキュルケが笑いながら、タバサに尋ねた。 「興味ない」 タバサはそれだけ言うと、再び本の世界に没頭し始める。 「何よ~つれないわね~。それにしても平民が2人も召喚されるなんて前代未聞よね!」 そう言ってギーシュの方を向く。 「あまりからかわないでくれ……」 いつもの明るさも無くギーシュはうめいた。さっきギーシュはルイズより先に平民を召喚したばかりだ。 しかも男。ギーシュは泣きながらこのグッチョと名乗る男とキスを交わしたのだ……。 「ほんと、さっきのあなたの顔『傑作』だったわ。タバサもそう思うでしょ?」 キュルケは再びタバサの方を向き同意を求める。 「…………」 完全無視。いつもならどうも思わないのだが、なぜかこの時はカチンときたキュルケは、タバサの本を奪って地面に叩き付けた。 数秒の沈黙の後、タバサがキュルケを見上げる。 「拾って」 「話しかけてんだから、反応しなさいよ」 いきなり一触即発という重苦しい雰囲気が生まれる。横にいたギーシュは慌てて二人をなだめようとする。 「君たち?急にどうしたんだい」 なるべく明るく話しかけるが……キュルケとタバサが急にそれぞれ後ろに跳んだ。そして彼女たちの手には杖が握られている。 「ちょちょちょ!ななにやってんだよ!二人とも!コルベール先生!」 慌てたギーシュが先生の名前を呼ぶ。 が、ギーシュがコルベールを見たとき彼はちょうど爆発で吹き飛んでいるところだった。 その魔法の主は言わずもがな……ギーシュは今度はルイズの名前を叫ぼうとした。何やっているんだと。叫ぼうとする。 しかしそれを言う前にルイズは、ルイズが呼び出した平民の使い魔に顔面を殴られ吹っ飛んだ。 「…………ッ!!!」 ルイズが鼻血を噴出しながら、後ろに倒れそうになる。そこをチャンスとサイトの追撃の蹴りがルイズのみぞおちを突き刺す。 本来なら地獄の苦しみを味わうところだろう。しかしルイズは血まみれの顔で笑っていた。 サイトが驚愕の顔でルイズを見る。サイトの蹴りはルイズのみぞおちをえぐる前に、ルイズの両手で掴まれていたのだ。 ルイズは笑いながらサイトの足を捻る。 グッっとうめき声を上げたサイトだったが、もう片方の足で大地を蹴り上げ、ルイズの捻りに合わせるように体を回す。 そしてその蹴りはルイズのアゴをこすった。三度吹っ飛ぶルイズとサイト。 ルイズは鼻血をマントで拭うと、それを外して後ろに投げた。さらに杖を構えてサイトを睨みつける。 サイトは妙な方向に曲がった片足を見た後、関係ないというように立ち上がりルイズを睨みつける。 二人は暫く睨みあった後笑顔で呟いた。 「私よ!」 「『最強は』」 『俺だ!』 THE ENDおおおおおおおお!よっしゃああああああああ! マリコルヌは地獄絵図と化した広場で、どうすることもできずにいた。 なにが起きているんだ!? 後ろでは生徒と生徒が、右では使い魔と使い魔が、左では生徒が自分の呼び出した使い魔と死闘を演じている。 超巨大なツララが宙を舞い、それに向かってこれまた超巨大な炎の球が飛んでいく。 「オラオラオラオラ!」「無駄無駄無駄無駄無駄!」 前方の広場の真ん中ではルイズの爆発と、それを縫うようにして避ける平民が壮絶な争いを繰り広げていた。 よく見ると、平民の左手のルーンが光って……いやあれはルーンじゃない!体の至るところが光っている! しかもさらに回りを見回すと、それはその平民だけではなかった。 生徒だけでなく使い魔までもが、体の至るところが光っていたり、ドス黒くなっていたりしている…。 ドォン!! 大きな爆発音にマリコルヌはサッとに頭を守る。そしてそのとっさの行動は正解だったようだ。 親方!空から女の子が! マルコルヌに向かって落ちてきたタバサは、彼に当たって地面に落ちた後、一回跳ねた。 マルコルヌは痛む腕を押さえて恐る恐る見てみる。タバサは仰向けに倒れたままピクリとも動かない。 杖は握ったままだが、その腕からは血が流れている……。 思わず後ずさる。すると足元からピキッと何かガラスが割れるような音がする。 うわ!っと叫び声をあげ見てみると、メガネを思いっきり踏んでいた。 手にとってみると、右のレンズが地面にポロっと落ちた。形も妙にひしゃげている。 「返して」 「うわあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!??」 慌てて声のする方を見るをさっきまで倒れていたはずのタバサがすぐ近くまで寄って来ていた。 「あああ」 足の力が抜け思わずその場にへたれこむ。 タバサは腕やひざから血を流し、肩で息をしていた。右目を閉じたまま開こうとしないし、髪が少し焦げているようだ。 服も所々焼け焦げていて、そんな箇所からタバサの肌が見えていたが、まっ黒くなっていた。 ただ顔色だけは血色がよく、少し火照った顔をしていた。 「返して」 再びタバサが言う。マルコルヌは慌てて意識を元に戻すとメガネをタバサに差し出す。 タバサはそれを掛けるが、自分の顔にすでに合わないことを知るとそれを投げ捨てた。 そしてマルコルヌを睨む……いや、彼の後ろにいる存在………キュルケを キュルケも同じように、いやそれ以上に満身創痍という感じだった。 こちらは体中が切り傷だらけ。もともと大胆に切り開かれた胸元はさらに、裂けて今にも見えそうだった。 しかしキュルケはそんなことお構い無しという風な様子だ。 「あら?チャームポイントが壊れちゃったのね?」 キュルケが笑う。 「必要ない。見える」 タバサも笑う。 …………二人が呪文を唱えるより速く、マルコルヌは駆け出していた。 今までの人生でこれほど速く動いたことは無かっただろう…………さすが風上。 その時。 「それ以上近づくな!」 急に声を掛けられストップする……が勢いあまってこけて顔面から地面にダイブしてしまう。 鼻血を押さえながら見上げると、そこにはギーシュとそれに隠れるようにしているモンモランシー。 その顔にはいつものおちゃらけた様子は全く無い。 ギーシュ・ド・グラモンお前もか!思わずそんな言葉とともに今までの人生が走馬灯のように駆け巡る。 マルコヌル…お前はりっぱにやったのだよ……そう……自分で誇りに思うくらいね…… フフフフフフウフフフフマリコルヌフフフフフフマリコルヌ!マリコルヌ!! 「マリコルヌ!しっかりしたまえ!僕は君を襲ったりしない!」 そこでマリコルヌはやっと、ギーシュが自分に呼びかけていることに気づいた。 「ギギギギギギーシュ!君はまともなんだね!!!」 マリコルヌが思わずギーシュを抱きしめる。 「みんながおかしいんだよ!!!どうすれば!!??」 「落ち着くんだ!ホラ素数を数えるんだ!」 仲良く素数を数え始めた二人を見て、モンモランシーが緊張した面持ちで声を掛ける。 「そんなことしている場合じゃないでしょ!ここは危険よ。原因は分からないけど早くオールド・オスマンに知らせないと!」 「モンモランシー!男同士の友情に水を差さないでくれたまえ!」 ギーシュが非難の声を上げる。正直マリコルヌはモンモランシーの言うとおりここからさっさと離れたかったのだが ギーシュが自分の味方をしてくれるのも悪い気はしなかった。 「何よ!私より『かぜっぴき』のほうが大切だっていうの!?」 「『かぜっぴき』じゃない!『風上』だよ!」 モンモランシーの発言に慌てて突っ込みを入れる。 「モンモランシー今のは失礼だよ。彼だって彼なりにがんばってんだ!ねぇ『マゾッピキ』!?」 「……………………!!!!『風上』だ!二度と間違えるな!僕の二つ名は『風上』というんだ!『かぜっぴき』でも『マゾッピキ』でもない!!」 マリコルヌはギーシュの胸倉を掴んだ。 「…………この手はなんだよ」 ギーシュの声は今までに無いほど冷たかった。 「その手を離しなさい」 モンモランシーがマリコルヌに杖を向ける。 「モンモランシーさぁ……ギーシュをすっごく、すっごく信頼しているみたいだけどね……知ってるのかなぁ?二股のこと」 それを言った瞬間、ギーシュとモンモランシーに衝撃が走る。 「な!」 「なんですって?…………どういうことギーシュ………まさか………」 「ち、違う!デタラメだ!」 「名前は何ていったかな~。たしか3年生の~」 「デタラメを言うな!3年生の女性とは付き合ったことなどない!」 「じゃあ1年生かな?」 「そうだ!…………はっ!」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド モンモランシーの怒りのオーラで背景がゆがんで見える。 「なるほど………マヌケは見つかったようね…………」 その怒りは全てギーシュに向けられているはずだが、マリコルヌは自身そのプレッシャーに体が震えるのを感じる。 そしてギーシュはもはや弁解する余地なしと悟ると、マリコルヌを睨みつける。 いつものマリコルヌならすでに恐ろしさのあまり縮み上がっているだろう……だが今は違う! 心の奥底から勇気が!闘志が湧いてくる!さっきまで自分は何に恐れていたのか! マリコルヌは思う。 (ギーシュ!モンモランシー!もう二度と!『風上』以外で呼ばせない!僕の名前を貴様らのそのクサレ脳みそに刻ませてやる!) ギーシュは思う。 (『マゾッピキ』め…!コイツさえいなければ!僕の『平穏』は保たれていたのに! モンモランシーもモンモランシーだ!別にケティとはまだなにもやってないってのに!) モンモランシーは思う。 (ギーシュ、おお私のギーシュ。二股なんて……でも安心して私がついているわ……これから私があなたを『教育』してあげる。 まずは友人関係からね…………バカな『かぜっぴき』にコケにされるなんて我慢なら無いでしょう?私は絶対我慢ならない!!) 「僕だ!」 「『こいつを裁くのは』」 「僕さ!」 「私よ!」 またまたTHE ENDおおおおおおおお!よっしゃああああああああ!
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 桜月 弥生 「これがゾンビか興味深い…」 ≪プロフィール≫ Nationality 日本 Occupation Sex 女性 Age 17 Blood type B Height 175 Weight 59 Color hair 金 Color eyes 紫 Color skin 白 Language 日本語、英語 ≪データ≫ メインクラス オペレーター サブクラス メディック 消費経験点 28 累計経験点 29 能力値 基本 現在 筋力 7 7 器用 7 7 敏捷 3 3 知力 9 9 感覚 5 5 魅力 8 8 体格 7 7 外見 8 8 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 探偵 交渉術 通信 BS ライフル 交渉術 調達 信念 希望 特徴 おしゃべり +スキル スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 48 ライフル 3 78 SMG 48 重火器 48 狙撃 48 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 44 武器戦闘 44 投擲 44 強靭 1 44 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 1 46 市街行動 36 局地行動 36 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 44 感知 44 精神力 44 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 2 83 心理学 63 調達 1 73 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 80 情報処理 2 100 サバイバル 80 知識 1 90 言語 1 90 芸術 80 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 70 メカニック 70 爆発物 70 医療 3 100 通信 2 90 操縦 70 移動力 4 慎重移動 2 通常移動 4 全力移動 28 耐久力 14/42 クラスアーツ名 効果 アドバイス +20% コンピューターブレイン 情報処理+7 テクニカルウィザード 通信+7 プロファイリング 交渉術心理学+7 キャパシティアップ 適応済み リヴァイブ ファーストエイド カウンタープロット サムズアップ*2 ウォーキングマニュアル +アイテム |武器名|使用技能|射撃種類|貫通力|非貫通D|貫通D|命中(至近/近/中/遠)|装弾数|備考|78 H K G36K アサルトカービン ライフル セミ/2点バースト/フル +5 2d6+3 3d6+4 58/73/76(86/106/116)/51(61/81/91) 30(+30) ダットサイト適用済み グロック18C ハンドガン 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマーレベル3プレートキャリア 胴体 20 3 ヘルメット(フェイスガード付き) 頭部 16 4 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 携行値0 スパイグラス 骨伝導無線機 GPS受信機 携帯情報端末 鎮痛剤 5個 思い出の品 パイプ 在籍証明書 ナイトビジョン ノクトビジョン 偽造身分 簡易手錠 5つ レーザーサイト 携行物 G36K (ダットサイト、暗視スコープLv3、バイポット、マガジンクリップ) グロック18C (ダットサイト、フラッシュライト) 通常弾倉 AP弾 マガジンポーチ ホローポイント弾 ナイフベルト ファーストエイドキット 止血キット ロックピック 電子機器用セット 暗視双眼鏡 エマージェンシーキット バックパック大 バッグパック大 盗聴機キット 隠しカメラキット コンクリートマイク 変声機 発信機キット 電波探知機 高性能ラップトップ 化粧道具 ≪容姿・性格≫ 金髪ポニーテール!!!!!!!!!スレンダーなモデル体型。 クラスで3番目ぐらいにかわいい。 本人に曰く曾祖母からの遺伝と病気の後遺症。 曾祖母以外は日本人であり、本人は若干のコンプレックスに感じている。 性格はきになることがあることには寝食を忘れて調査を始める。 そして、聞かれたことに対して、ちょくちょく話過ぎてし毎回抑えようとはしているが、 抑えてきれていない所謂衒学家。 ≪設定≫ 趣味と実益を兼ねて学内の情報屋というか探偵をやっている少女。 明日の抜き打ちテストの内容からおすすめスイーツまで各種情報を取り揃えている。 生徒会からの依頼はロハで受ける代わりに、いくつかの校則違反に目をつぶってもらっている。 先天性の病気で家から出られない体質であったが、暮島先生の治療で完治したため、 彼を尊敬しており、彼のいるこの島にやってきた。 NPC 暮島 行雄(医者) 過去に博士によって命を助けてもらったことがある。 その際の方法は若干違法だったという話もあるらしいが真相は闇の中。 お礼と定期健診、博士と同じ研究をするために弥生はこの島へ。 救難信号が来れば助けに行こうとするが、積極的に学校から出るほどではない。 桜月弥生の報告書 +八代の森の異変と身元不明者の誘拐/殺害事件 依頼者:暮島先生 依頼:八代の森の異変と身元不明者の誘拐/殺害事件 調査結果: 結論から言うと原因になるものは発見することができなかった。 現地で遭遇した学生からの情報で謎の電波障害が発生しているとのことだったが、確認できず。 廃倉庫を発見したが、防風林植林時に使用したもので特別なものではない。 ゴリラに襲われたのだろうセーフガードも死体も発見した。 所有していた武器はいずれも所有者の設定がされていないものであった。 また、身分証明書が偽造であったことから依頼と関係ありそうだが現時点では背後の洗い出しまでは不可能。 追加の調査が必要。 ゾンビ化した犬とゴリラに遭遇。 部位によっては骨がむき出しになっているにも関わず健常な状態と比べても遜色ない行動力を発揮した。 頭へ攻撃が有効であることも確認した。 これらの体組織のサンプルを採取できたので、報告書と併せてお渡しします。 ※依頼直後に発令された警告に関連したものであると推測され、今回の依頼とは直接関係がないと思われるが場所が場所なだけに記載しておく。 個人的追記 報酬とは別に謎のアンプル5本をいただいた。 カフェで会う前には概要しか話していないも関わずこれを渡されているということは、 先生はこの事態を全容とまではいかなくともいくらかは把握していたのではないだろうか。 この依頼はむしろ私への注意喚起なのかもしれない。 しばらくは学校への銃器の持ち込みなど、警戒を怠らない様にしよう。 また、今回知り合うことのできた、柊、海流の両名は学校の評判とは異なり話せる人物であった。 +大慈照島の異変 第1夜 依頼者:桜月 弥生 依頼:謎の地震とゾンビ化現象の解明 X月Y日 昼過ぎに震度3程度の地震が発生。 この時点であらゆる広域の電波が通じなくなる。 スピーカー経由のものは通じた。(有線はつながる?) その後狂乱状態の大人3名が月光館に襲来、居合わせたセーフガードの近衛さんにより排除。 しかし、複数名が傷を負う事態に。 夕方には今度は震度6弱程度の地震が発生。 また、負傷者がゾンビ化し周囲を襲う事態に。 先日知り合った柊、海流、近衛さん、友人のA子、加藤さんの6人で屋上で上がり屋上伝いで寮へ移動。 そこで物資を補給後、車で校外へ脱出した。 この時柊がゾンビにかまれたが、いただいたアンプルを投与することでいったん完治したようみられる。 今後も経過観察が必要。 場合によっては彼女には抗体ができた可能性があるためこちらにも期待。 ゾンビ化の特徴をまとめる。 知能は動物レベルではありが、道具は使えない 知覚は残っている五感を使用 痛覚はなし 出血が異様に少なく、緑色に変化 行動原理は感染者の増殖 原則同士討ちはなく、目的達成の途中に死体に変化したものは利用する 感染方法は経口感染のみ? 生き物の種別を問わずに感染 感染からおおよそ6時間以内に発症 現状の情報 報道ヘリをはじめとした飛行物は確認できず 住宅区はほぼ壊滅 ラジオを含むあらゆる電波が遮断 今後の方向性 1、警察所へ行き武器と食料、情報を収集 2、近衛さんの武器をとり、セーフガードの詰め所へ 3、この時点で集まった情報をもとに東地区へ移動予定 +大慈照島の異変 第2夜 依頼者:桜月 弥生 依頼:謎の地震とゾンビ化現象の解明 X月Z日 脱出後、ハイウェイにて表皮が黒く覆われた高さ4mのゴーレムに遭遇。 情報収取も兼ねて、狙撃を仕掛けたところ紅莉栖さんの銃で一撃であった。 口径5.56mm×45であったことを添えておく。 恐らく東地区から脱走したものであろうが、地震が起きてからと考えると、 正味20時間で、あの地点に居座っていることを考えると。 ゾンビたちの活動領域の拡張は恐るべき早さであろう。 また、これが逃げしたものが変化せずあの場所にいたのならまだ救いがあるが、 これが何かしらの進化の結果でないことを祈りたい。 その後近衛さんの家に寄ったのち警察署に移動。 現地ではイタチ人間と呼べばよいのか。謎の生物が通風孔を出入りすることで、 警察署を全滅に陥らせていた。幸い体力は人間と変わりない程度だったようで、 夕星の一撃で倒れ伏した。 生き残りが一人いたが、彼はこの警察所で訪れてきた人のためにこの場にとどまる選択をしていた。 また、インフラについては電気とインターネットが断線しており、水は動いているようであった。 これにより、銃のロック解除や情報収集などは行うことができなかった。 自分は聞き取ることはできなかったが、下水に水を流すと謎の鳴き声があり、 これとはベつに、深夜には謎の遠吠えが聞こえた。 しかしながら、分署所長室でも大した情報は得られなかったことから、 今回の事態はよほど想定外であることがわかる。 また、いくつかの改造生物の存在も気にかかるところである。 都合4体の生物に出会い謎の声が3体分聞こえているがこれは運が悪かっただけだと信じたいところである。 東地区でどれだけの実験が行われているかわからないが、今回我々が捜索したのは島の1/100にも満たない。 森などに隠れ住まないと考えた場合では1/10は捜索したかもしれないが、それにしても会いすぎともいえる。 警察署のような雑魚であればどうにかなるかもしれないが、ハイウェイにいたのが大量にいるようではかなり致命的であるといえる。 +大慈照島の異変 第3-7日中 依頼者:桜月 弥生 依頼:謎の地震とゾンビ化現象の解明 筆者が4日負傷で倒れていたため、まとめの報告になる。 ≪PLより≫ なんか移動式の倉庫と化してる 荷物整理したらMREレーション4つもてました。 名前 コメント
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リバイバルスライム 星4/水属性/水族/攻1500/守500 効果モンスター/Revival Jam このカードが戦闘によって墓地に送られた時1000ライフポイントを払う事で、 次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIOHAZARD GUN SURVIVOR タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR バイオハザードガンサバイバー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02553 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2000-1-27 価格 5800円(税別) タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86749 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 2800円(税別) タイトル レシュキューショットブービーぼー&バイオハザードガンサバイバー試遊キット 機種 プレイステーション 型番 SCEG-5602 ジャンル 体験版 発売元 ナムコ / カプコン 発売日 価格 非売品 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 プレイステーション